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  • 如何在VR中制作电影故事?先从构图开始!

    一百多年来,电影制片人一直在精心制作每一个镜头(从框架和构图到灯光和景深),来告诉观众,每一部电影的技术都被用来更好地指导屏幕上重要的元素。让我们看看Séance:The Unquiet项目如何在VR中制作电影故事?先从...

    2017-05-23 Ian Failes
  • Facebook全景VR相机详解:深度信息如何产生 6DOF如何实现

    Facebook开发者大会F8上,除了小扎对于AR的预测外,公司发布的两款能够记录深度信息的360°相机x24和x6也是独领风骚。

    2017-05-04 in2
  • 2017 Facebook F8 大会总结:VR社交将如何发展?| 干货分享

    一份PPT总结2017 F8大会所有VR要点。

    2017-05-03 视界君-阿琳
  • 迷失在白日梦中:纪念碑谷团队研发VR手记

    VR 和其新兴平台是我们纽约工作室关注的重点。在项目与项目之间的休息期,我们一直在努力拓宽自己的边界,自学、相互学习,创造出可重复使用的素材和工作流程,以利用这些新生媒介在这个快节奏的地方工作。

    2017-04-28 视界君-阿琳
  • AMD技术总监:如何用显卡帮助开发者打造更优质的VR内容 | UOD 2017

    一直以来,VR 对画面质量有着较高的要求,而能决定画面质量的除了开发者使用的开发工具,更需要依靠高性能的显卡。在近日的 Unreal Open Day 开发者活动上,AMD 的沉浸式技术总监 Frank Vitz,他谈到了如何发挥显卡...

    2017-04-27 视界君-阿琳
  • VR动画短片《拾梦老人》的开发经历干货分享

    来自张言丰VR动画开发者的VR动画案例分享。

    2017-04-13 张言丰
  • Unity3D制作Vuforia的occlusion |AR开发教程案例

    Vuforia的occlusion例子,是一个有趣的AR演示,让人感觉像是透视效果一样,很好玩。但是,这个只适用于Vuforia的立方体识别。

    2017-04-11 Gad-腾讯游戏开发者平台
  • 怎么用Unity开发HTC Vive——操作GUIHTC Vive只需学会这 六步!

    HTC Vive 是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,想必大家都玩到很多VIVE上的VR游戏了,那么如何使用Unity来进行VIVE上的VR游戏开发呢?

    2017-04-01 视界君-阿琳
  • 为什么第一人称视角的VR连续镜头普遍不好?| VR预告片中的虚拟电影制作方法

    笔者在为《幻想装置》和《工作模拟》制作出混合现实的预告片以后,研究了更深层次的VR虚拟电影制作方法。下文为他的VR影视作品编导心得分享博文第一部分,建议VR拍摄者减少以第一人称视角的VR连续镜头的建议。

    2017-02-28 Jaiky_杰哥
  • 眼动跟踪vs手势识别谁更牛?VR需要的是“眼疾手快”

    眼部跟踪是未来?手势识别是伪应用?还是“手疾眼快”两个都得要?虚拟世界的事情不仅麻烦,也够累的。

    2017-02-21 视界君-小虾米
  • 从UX的角度看如何打造一款类《西部世界》的VR体验游戏?

    有人说整个体验园看起来就像一个应用很高级的虚拟现实技术之后的高自由度美式RPG游戏。假定体验园的背后存在一个类似游戏引擎的主程序在控制,建模贴图材质渲染这些变成了造真实的机器人和真实场地,HBO2016年的剧集...

    2017-02-13 VR视界萌萌君
  • 韩国学生最强DIY开发《守望先锋》VR版

    对于《守望先锋》这样热门的在线多人射击游戏玩家来说,如果能够被融合到虚拟现实平台上,是不是想想都很让人兴奋呢?现在一群来自韩国的学生就专门针对《守望先锋》开发出了虚拟现实游戏平台。

    2017-01-19 VR视界萌萌君
  • 如何通过GVR示例SimpleVrPanorama制作VR全景图形应用?|Daydream VR开发入...

    这篇我们来一起研究下示例项目SimpleVrPanorama,同时通过了解它来了解如何开发一款VR全景图形应用。

    2016-12-26 Jaiky_杰哥
  • 如何在HTC Vive中实现瞬移?|HTC Vive开发案例

    利用HTC Vive的定位系统,玩家可以自由的在虚拟场景中行走。可如果你的场景比一个房间大,就该考虑引进瞬移机制了。当玩家走到房间的边缘,已经不能再往前走时,用瞬移可以大幅度改变玩家所在位置——甚至朝向,让游...

    2016-12-15 视界君-小虾米
  • AR-VR(混合现实)应用开发 | AR开发

    主要介绍混合现实概念以及怎么使用Vuforia进行开发。使用案例集成Vuforia 5.0.5与Google Cardboard实现AR+VR效果。

    2016-11-09 视界君-阿琳
  • 网页端的VR如何实现?

    视界君预测不远的未来,基于web页面的VR实现将会进入我们的视野。因为越来越多的开源组织和机构都在开始支持基于web的VR实现,包括mozilla,也推出了基于webVR的许多解决方案。本文介绍的框架aframe便是众多webVR解...

    2016-10-25 视界君-阿琳
  • 什么是VR延迟?VR延迟的解决优化方法有哪些?

    什么是VR延迟?怎么造成VR延迟的?VR延迟的解决优化方法有哪些?VR眼镜都有着不同程度的眩晕感和延迟,我们常见的提升刷新率对延迟优化有帮助, 不过延迟不仅仅与刷新率有关系,还有其他的因素影响,下面看看视界君...

    2016-10-25 视界君-阿琳
  • Leap Motion 官网文档手型资源| VR开发教程

    视界君搜集了本系列译文是为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,网友们推出的针对Unity方向的Leap Motion官方文档中英对照翻译。​​本文是网友们针对Leap Motion的手型资源文档进行的翻译。

    2016-10-17 视界君-阿琳
  • Leap Motion 官网文档 Unity插件概述| VR开发教程

    视界君搜集了本系列译文是为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,网友们推出的针对Unity方向的Leap Motion官方文档中英对照翻译。Leap Motion的官网文档已经有不少的热心网友参与了翻译,但没有覆盖官网文档的全部...

    2016-10-17 视界君-阿琳
  • Leap Motion Unity 脚本参考(目录)| VR开发教程

    视界君搜集了本系列译文是为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,网友们推出的针对Unity方向的Leap Motion官方文档中英对照翻译。本篇以目录链接的形式列出了Leap Motion为Unity提供的核心资源包中所包含的脚本定义...

    2016-10-17 视界君-阿琳
  • HTC VIVE开发专业教程(三)

    本文是HTC VIVE开发专业教程(三)部分,介绍了[CameraRig]预制体、[SteamVR]预制体、[Status]预制体的内容。

    2016-10-17 视界君-阿琳
  • HTC VIVE专业开发教程(二)

    本文是HTC VIVE开发专业教程(二)部分,介绍了SteamVR渲染机制。原文来自:子者不语

    2016-10-17 视界君-阿琳
  • Unity5中优化VR 应用的12个技巧

    VR应用比非VR应用需要更强的计算,性能优化是一个很重要的任务。若目标平台是像GearVR这样的手机设备,优化就更重要。以下是一些VR开发者们应该试着了解的性能指标:每只眼睛50次绘制调用。更精确地将其称为SetPass Calls...

    2016-10-17 视界君-阿琳
  • Unity粒子系统制作Shuriken(飞镖)粒子特效

    Shuriken是一款像飞镖的粒子特效哈。本文咱们就来学习如何制作这款粒子特效。Unity从3.5之后推出了新的粒子系统-》Shuriken(飞镖),在Unity场景当中添加一个粒子对象后,会看到这个样的图片[效果]:

    2016-10-17 视界君-阿琳
  • VR 游戏时代,传统游戏策划该如何转型应对?

    VR,AR的新型游戏时代来临之际,制作传统网游的游戏策划应该如何转型提高自己的技能转型VR、AR的游戏策划?视界君采集知乎大神凛音的回答,或许会对你的VR策划应用工作有一些参考。

    2016-10-14 视界君-阿琳
  • VR技术如何带来颠覆性改变?教授们分享学术观点

    公众最关心的几大问题,包括VR技术在多大程度上是可行的、目前还有哪些技术瓶颈、未来还能做哪些更多的事情;VR出现之后人类生活模式、生活方式、伦理法律问题相应有哪些改变、VR对人类的意义又是什么等等都在未来论...

    2016-10-14 视界君-阿琳
  • 全国VR体验馆名录

    视界君给大家整理了全国各地区一些VR体验馆,开发者从业者的盆友们有空都可以去体验一下。多体验多交流,共同进步~

    2016-10-14 视界君-阿琳
  • 制作一款历史古迹类型的VR作品,有哪些VR拍摄方案与可能性?

    ​10月12日,由实创科技(StrongVR)与圆明园联合主办,荣耀V8独家赞助的VR China JAM 2016圆明园VR/AR全国创意大赛拉开帷幕。这是一个和圆明园相关的VR/AR大赛,举办比赛的目的是让选手围绕圆明园为蓝本,以VR/AR的...

    2016-10-14 视界君-阿琳
  • 【案例分享】使用Unity 引擎制作的CloudWall

    众所周知,Unity不仅仅只是一款游戏引擎,而是一个全球领先的开发平台。很多Unity 的开发者在使用Unity 引擎制作一些令人惊叹的应用和产品,并将之广泛应用在虚拟现实、增强现实及其他技术领域。

    2016-09-17 UnityChina
  • VR使用最成功的十个市场案例

    VR给人一种沉浸感,具有传统娱乐方式不可比拟的优势。理想的VR让人分不清现实和虚拟,VR领路人相信VR能够改变人们的生活方式。本文选取VR最成功的十个经典案例,感受VR带来的神奇体验。

    2016-09-16 视界君
  • 【案例】The North Face让顾客到北极体验雪橇犬!

    来不及去北极体验雪橇犬?来 The North Face 过过瘾!

    2016-09-14 nuttykay
  • Unity Ads案例分享:《Farm Away!》

    今天为大家分享的就是一款使用Unity制作,同时集成了Unity Ads服务的休闲游戏《Farm Away!》。

    2016-09-14
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