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  • VR开发案例详解:《Buddy VR》如何填补动画短片和游戏之间差距

    当谈到通过动画进行营销推广和品牌参与时,目前市场上的许多VR电影项目都专注于提供一次性的沉浸式体验。全球视觉特效和动画工作室Redrover正在探索通过如何结合故事,游戏和更强的交互性,从而在更深层次上吸引观众...

    2018-11-23 视界君
  • 如何利用VR绘图工具Quill手绘VR动画短片?

    老实说,手绘VR 动画并不是什么新鲜事儿。但VR动画作品Alex's Sci-Fi World还是给人一种耳目一新的感觉。这款动画使用的制作工具是VR绘图工具Quill。Quill是由Oculus2015年基于Rift头显开发,最初主要供Oculus旗下的Story...

    2018-04-09 小白兔乖乖
  • 顶点位移技术实现VR畸变校正是怎么做到的?

    虚拟现实面临的一个最大的挑战是如何同时实现高帧率和高分辨率。如果将顶点转移到“镜头空间”之后,我们就不需要再进行全屏材质渲染。然而在移动虚拟现实应用的开发过程中,下面的这些问题是开发者必须考虑的,而且...

    2018-01-26
  • 怎么运用UE和Blocks两周时间打造一款VR游戏?

    运用UE和Blocks,两周就能打造出一款VR游戏,这听起来有点不可思议!

    2018-01-25 VRJ
  • 《墙壁里的狼》如何在VR中打造友谊,虚实结合

    你知道与一位虚构角色做朋友到底意味着什么吗?你该如何与他们互动呢,而他们又该如何对你作出回应呢?通过将你沉浸在他们的世界中,VR是否可以在这一方面提供帮助呢?下面我们与99VR视界君一探究竟吧!

    2018-01-22 VRJ
  • VR开发实例:Oculus Sample Framework示例讲解

    此前,Oculus官方面向VR开发者和设计师推出了一款实验性质的学习示例沙盒工具Oculus Sample Framework,支持Unity 5。其中包括了一系列典型VR问题解决方案的示例场景,比如第一人称运动机制,基于凝视的用户界面等等...

    2018-01-16 007
  • AMD Radeon Loom是怎样优化以支持实时360度视频拼接的

    AMD Radeon Loom360度视频的拼接,以及AMD是如何优化代码以支持实时运行。首先,我们先看看整体的软件层次结构,然后再看看整体的Radeon Loom拼接管道。

    2018-01-15 ZERO
  • 如何在VR中制作电影故事?先从构图开始!

    一百多年来,电影制片人一直在精心制作每一个镜头(从框架和构图到灯光和景深),来告诉观众,每一部电影的技术都被用来更好地指导屏幕上重要的元素。让我们看看Séance:The Unquiet项目如何在VR中制作电影故事?先从...

    2017-05-23 Ian Failes
  • Facebook全景VR相机详解:深度信息如何产生 6DOF如何实现

    Facebook开发者大会F8上,除了小扎对于AR的预测外,公司发布的两款能够记录深度信息的360°相机x24和x6也是独领风骚。

    2017-05-04 in2
  • 2017 Facebook F8 大会总结:VR社交将如何发展?| 干货分享

    一份PPT总结2017 F8大会所有VR要点。

    2017-05-03 视界君-阿琳
  • 迷失在白日梦中:纪念碑谷团队研发VR手记

    VR 和其新兴平台是我们纽约工作室关注的重点。在项目与项目之间的休息期,我们一直在努力拓宽自己的边界,自学、相互学习,创造出可重复使用的素材和工作流程,以利用这些新生媒介在这个快节奏的地方工作。

    2017-04-28 视界君-阿琳
  • AMD技术总监:如何用显卡帮助开发者打造更优质的VR内容 | UOD 2017

    一直以来,VR 对画面质量有着较高的要求,而能决定画面质量的除了开发者使用的开发工具,更需要依靠高性能的显卡。在近日的 Unreal Open Day 开发者活动上,AMD 的沉浸式技术总监 Frank Vitz,他谈到了如何发挥显卡...

    2017-04-27 视界君-阿琳
  • VR动画短片《拾梦老人》的开发经历干货分享

    来自张言丰VR动画开发者的VR动画案例分享。

    2017-04-13 张言丰
  • Unity3D制作Vuforia的occlusion |AR开发教程案例

    Vuforia的occlusion例子,是一个有趣的AR演示,让人感觉像是透视效果一样,很好玩。但是,这个只适用于Vuforia的立方体识别。

    2017-04-11 Gad-腾讯游戏开发者平台
  • 怎么用Unity开发HTC Vive——操作GUIHTC Vive只需学会这 六步!

    HTC Vive 是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,想必大家都玩到很多VIVE上的VR游戏了,那么如何使用Unity来进行VIVE上的VR游戏开发呢?

    2017-04-01 视界君-阿琳
  • 为什么第一人称视角的VR连续镜头普遍不好?| VR预告片中的虚拟电影制作方法

    笔者在为《幻想装置》和《工作模拟》制作出混合现实的预告片以后,研究了更深层次的VR虚拟电影制作方法。下文为他的VR影视作品编导心得分享博文第一部分,建议VR拍摄者减少以第一人称视角的VR连续镜头的建议。

    2017-02-28 Jaiky_杰哥
  • 眼动跟踪vs手势识别谁更牛?VR需要的是“眼疾手快”

    眼部跟踪是未来?手势识别是伪应用?还是“手疾眼快”两个都得要?虚拟世界的事情不仅麻烦,也够累的。

    2017-02-21 视界君-小虾米
  • 从UX的角度看如何打造一款类《西部世界》的VR体验游戏?

    有人说整个体验园看起来就像一个应用很高级的虚拟现实技术之后的高自由度美式RPG游戏。假定体验园的背后存在一个类似游戏引擎的主程序在控制,建模贴图材质渲染这些变成了造真实的机器人和真实场地,HBO2016年的剧集...

    2017-02-13 VR视界萌萌君
  • 韩国学生最强DIY开发《守望先锋》VR版

    对于《守望先锋》这样热门的在线多人射击游戏玩家来说,如果能够被融合到虚拟现实平台上,是不是想想都很让人兴奋呢?现在一群来自韩国的学生就专门针对《守望先锋》开发出了虚拟现实游戏平台。

    2017-01-19 VR视界萌萌君
  • 如何通过GVR示例SimpleVrPanorama制作VR全景图形应用?|Daydream VR开发入...

    这篇我们来一起研究下示例项目SimpleVrPanorama,同时通过了解它来了解如何开发一款VR全景图形应用。

    2016-12-26 Jaiky_杰哥
  • 如何在HTC Vive中实现瞬移?|HTC Vive开发案例

    利用HTC Vive的定位系统,玩家可以自由的在虚拟场景中行走。可如果你的场景比一个房间大,就该考虑引进瞬移机制了。当玩家走到房间的边缘,已经不能再往前走时,用瞬移可以大幅度改变玩家所在位置——甚至朝向,让游...

    2016-12-15 视界君-小虾米
  • AR-VR(混合现实)应用开发 | AR开发

    主要介绍混合现实概念以及怎么使用Vuforia进行开发。使用案例集成Vuforia 5.0.5与Google Cardboard实现AR+VR效果。

    2016-11-09 视界君-阿琳
  • 网页端的VR如何实现?

    视界君预测不远的未来,基于web页面的VR实现将会进入我们的视野。因为越来越多的开源组织和机构都在开始支持基于web的VR实现,包括mozilla,也推出了基于webVR的许多解决方案。本文介绍的框架aframe便是众多webVR解...

    2016-10-25 视界君-阿琳
  • 什么是VR延迟?VR延迟的解决优化方法有哪些?

    什么是VR延迟?怎么造成VR延迟的?VR延迟的解决优化方法有哪些?VR眼镜都有着不同程度的眩晕感和延迟,我们常见的提升刷新率对延迟优化有帮助, 不过延迟不仅仅与刷新率有关系,还有其他的因素影响,下面看看视界君...

    2016-10-25 视界君-阿琳
  • Leap Motion 官网文档手型资源| VR开发教程

    视界君搜集了本系列译文是为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,网友们推出的针对Unity方向的Leap Motion官方文档中英对照翻译。​​本文是网友们针对Leap Motion的手型资源文档进行的翻译。

    2016-10-17 视界君-阿琳
  • Leap Motion 官网文档 Unity插件概述| VR开发教程

    视界君搜集了本系列译文是为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,网友们推出的针对Unity方向的Leap Motion官方文档中英对照翻译。Leap Motion的官网文档已经有不少的热心网友参与了翻译,但没有覆盖官网文档的全部...

    2016-10-17 视界君-阿琳
  • Leap Motion Unity 脚本参考(目录)| VR开发教程

    视界君搜集了本系列译文是为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,网友们推出的针对Unity方向的Leap Motion官方文档中英对照翻译。本篇以目录链接的形式列出了Leap Motion为Unity提供的核心资源包中所包含的脚本定义...

    2016-10-17 视界君-阿琳
  • HTC VIVE开发专业教程(三)

    本文是HTC VIVE开发专业教程(三)部分,介绍了[CameraRig]预制体、[SteamVR]预制体、[Status]预制体的内容。

    2016-10-17 视界君-阿琳
  • HTC VIVE专业开发教程(二)

    本文是HTC VIVE开发专业教程(二)部分,介绍了SteamVR渲染机制。原文来自:子者不语

    2016-10-17 视界君-阿琳
  • Unity5中优化VR 应用的12个技巧

    VR应用比非VR应用需要更强的计算,性能优化是一个很重要的任务。若目标平台是像GearVR这样的手机设备,优化就更重要。以下是一些VR开发者们应该试着了解的性能指标:每只眼睛50次绘制调用。更精确地将其称为SetPass Calls...

    2016-10-17 视界君-阿琳
  • Unity粒子系统制作Shuriken(飞镖)粒子特效

    Shuriken是一款像飞镖的粒子特效哈。本文咱们就来学习如何制作这款粒子特效。Unity从3.5之后推出了新的粒子系统-》Shuriken(飞镖),在Unity场景当中添加一个粒子对象后,会看到这个样的图片[效果]:

    2016-10-17 视界君-阿琳
  • VR 游戏时代,传统游戏策划该如何转型应对?

    VR,AR的新型游戏时代来临之际,制作传统网游的游戏策划应该如何转型提高自己的技能转型VR、AR的游戏策划?视界君采集知乎大神凛音的回答,或许会对你的VR策划应用工作有一些参考。

    2016-10-14 视界君-阿琳
  • VR技术如何带来颠覆性改变?教授们分享学术观点

    公众最关心的几大问题,包括VR技术在多大程度上是可行的、目前还有哪些技术瓶颈、未来还能做哪些更多的事情;VR出现之后人类生活模式、生活方式、伦理法律问题相应有哪些改变、VR对人类的意义又是什么等等都在未来论...

    2016-10-14 视界君-阿琳
  • 全国VR体验馆名录

    视界君给大家整理了全国各地区一些VR体验馆,开发者从业者的盆友们有空都可以去体验一下。多体验多交流,共同进步~

    2016-10-14 视界君-阿琳
  • 制作一款历史古迹类型的VR作品,有哪些VR拍摄方案与可能性?

    ​10月12日,由实创科技(StrongVR)与圆明园联合主办,荣耀V8独家赞助的VR China JAM 2016圆明园VR/AR全国创意大赛拉开帷幕。这是一个和圆明园相关的VR/AR大赛,举办比赛的目的是让选手围绕圆明园为蓝本,以VR/AR的...

    2016-10-14 视界君-阿琳
  • 【案例分享】使用Unity 引擎制作的CloudWall

    众所周知,Unity不仅仅只是一款游戏引擎,而是一个全球领先的开发平台。很多Unity 的开发者在使用Unity 引擎制作一些令人惊叹的应用和产品,并将之广泛应用在虚拟现实、增强现实及其他技术领域。

    2016-09-17 UnityChina
  • VR使用最成功的十个市场案例

    VR给人一种沉浸感,具有传统娱乐方式不可比拟的优势。理想的VR让人分不清现实和虚拟,VR领路人相信VR能够改变人们的生活方式。本文选取VR最成功的十个经典案例,感受VR带来的神奇体验。

    2016-09-16 视界君
  • 【案例】The North Face让顾客到北极体验雪橇犬!

    来不及去北极体验雪橇犬?来 The North Face 过过瘾!

    2016-09-14 nuttykay
  • Unity Ads案例分享:《Farm Away!》

    今天为大家分享的就是一款使用Unity制作,同时集成了Unity Ads服务的休闲游戏《Farm Away!》。

    2016-09-14
  • VR开发教程:详解3D模型与GLTF的概念及使用方式

    在本文中,我们将与大家学习何谓3D模型,如何在项目中使用它们,以及如何为它们制作动画。

    2018-10-22 视界君
  • Oculus Lipsync推出笑声检测,让你的虚拟角色笑起来

    Oculus推出了Oculus Lipsync 1.30.0。这个版本包含了一个测试版的笑声检测功能,开发者将能够从输入音频中实现笑声动画。另外,Oculus Lipsync 1.30.0增加了DSP加速,以及帮助更多开发者通过Unreal和本地支持来使用OVRLipSync...

    2018-10-19 视界君
  • VR开发者福利:SteamVR推出“运动平滑”补帧技术

    今天Valve为SteamVR推出了一项名为Motion Smoothing的新功能,其能够支持更多用户开玩高保真度的VR游戏与体验。Motion Smoothing目前支持SteamVR Beta。要选择加入,请在“库>工具”中右键单击SteamVR,选择“Betas...

    2018-10-18 视界君
  • 开发教程 | Oculus详解Lipsync原理,让虚拟角色唇部栩栩如生

    在今年的Facebook开发者大会上,Oculus展示了音频到面部动画技术的最新进展。这项功能允许我们通过任何语言的口语来实时驱动面部动画。Oculus日前正式宣布,这项技术将在最新的Oculus Lipsync Unity集成更新中向开发...

    2018-08-22 广州客
  • Magic Leap开课啦:详解如何为MLO开发内容

    Magic Leap今天正式开始名为Mail Bag(邮包)的活动,并将开始不定期回答社区开发者在Creator Portal提出的问题。在今天,Magic Leap专门回答了与“入门开始”有关的早期开发者问题。

    2018-06-29 视界君
  • VR开发教程:360度视频后期制作的六个步骤

    360度视频的后期制作需要耐心,专注,以及一台强大的计算机。你需要缝合素材,剪辑段落,应用视觉效果,同步音频,渲染最终作品,以及进行发布。

    2018-04-24 VRJ
  • VR开发实例教程:《红军长征-飞夺泸定桥》水面模拟实现

    河水是《红军长征-飞夺泸定桥》环境表现中重要的一环,下面将对河水奔流效果的制作思路进行讲解。

    2018-03-07 VRJ
  • 编写自定义SRP可编程脚本渲染管线 VR教程

    Unity 2018.1 beta中引入的Scriptable Render Pipeline可编程脚本渲染管线,简称SRP。是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。在编写自定义渲染管线之前,必须要先理解渲染管线的含义。本文将帮助你开始学...

    2018-02-23 admin2
  • 视觉效果酷炫 Unity粒子结合着色器产生的效果 VR教程

    由Real-Time VFX举办的首届“伟大的变形者”视觉特效大赛已落下帷幕,最终冠军花落Michał Piątek使用Unity中的粒子特效结合着色器实现的作品。今天这篇文章将由Unity技术经理鲍健运,为大家剖析该特效作品的实现过...

    2018-02-22 admin2
  • VR教程:使用GeoPainter一步一步布置场景

    首先,在开始这个教程之前,我们要明白,当我们创建一个游戏或者虚拟现实的项目的时候,如果场景很简单,对于我们来说就很easy啦!但是如果场景太大,需要放置的资源很多,这个时候,对于我们来说搭建场景无疑也是一项艰巨的...

    2018-02-14 VRJ
  • 捏脸系统如何实现干货教程 VR教程

    捏脸有两种做法,一种是利用骨骼变换,一种是利用Blend Shape。

    2018-02-12 flashyiyi
  • 特效模型与UGUI混排的解决方案 VR教程

    将RootCanvas设置为Screen Space - Camera把下层需要分层的UI组件放在多个子Canvas内,并且打上Override Sorting的勾(禁用Canvas的特殊排序)。

    2018-02-11 flashyiyi
  • AR开发教程:使用Unity入门开发ARCore

    ARCore SDK目前仅支持搭载Android 7.0 Nougat及以上版本系统的Google Pixel、Pixel XL及Samsung Galaxy S8设备,需要使用Unity 2017.2b9及以上版本,且Android API SDK版本在v24及以上。

    2018-01-31 VRJ
  • 开发教程:利用Oculus原生MR捕捉功能录制MR片段

    对于怎样利用Oculus原生MR捕捉功能录制MR片段,本文将通过以下几点进行介绍,希望能够为大家提供相关的指南,帮助大家制作。

    2018-01-29 VRJ
  • 开发教程:向Oculus提交前怎么用VRC Validator审查Rift程序

    万事俱备,当你准备好向Oculus提交你的应用程序时,你第一步需要做的事情是确保应用程序能够通过Oculus的Technical Review Process审查。这个初始步骤能确保你的应用程序符合一定的基本资格。Oculus已经将相关的技术...

    2018-01-29
  • 开发教程:谷歌分享VR应用三大设计原则

    此前,谷歌发布的新一代Daydream虚拟现实平台,不仅开发新的硬件,还设计了测试应用。谷歌指派了四名员工(包括两名工程师和两名设计师)花费30个星期设计了60款测试应用,并在每个周一邀请公司内部的志愿者进行测试...

    2018-01-17 VJ技术君
  • VR知识:什么是3DoF、6DoF?为什么定位追踪对VR很重要?

    什么是3DoF、6DoF?为什么定位追踪对VR很重要?……这些你都知道吗?本文将简单介绍运动中的“自由度”,这是讨论VR机制的必要概念。自由度(DoF)与刚体在空间内的运动相关,可以解释为“物体移动的不同基本方式”...

    2018-01-11 zero
  • 干货:新手如何选择合适的AR/VR开发工具?

    而近几年虚拟现实行业逐渐走进大众视野,VR在商业应用方面取得的成果有目共睹。VR技术在很短的时间里在全世界范围内迅猛发展,很多传统行业都有VR应用的进入,近年来许多人都选择进军内容VR开发行业,这将意味着你需要...

    2018-01-11 zan
  • 制作出科幻效果的着色器教程 VR资源

    Inking (模型描边)Hologram (模型的全息图)See - Through (渲染出物体被遮挡的部分, 类似于穿墙透视效果 - 屏幕后期特效)Force Field (力场护盾效果)Video Glitch (模拟LCD显示屏受到电子干扰的效果 - 屏幕后期特效.

    2018-01-09 音速键盘喵
  • VR界面究竟该怎么设计?【上】

    现在真正做VR产品的公司其实并不多,国内外就那么几家,所以做VR界面的人也就屈指可数了。要形成一套体系和方法论,自然需要有大量的从业人员参与才行,现在大家的问题可能就是都在摸着石头过河。所以我们现在能看到...

    2017-12-19 Mike Elgan
  • VR界面究竟该怎么设计?【下】

    提供简单可交互的一个空间设计,界面功能和交互要素都融入到了虚拟空间,使用户可以更好的融入到虚拟空间。

    2017-12-18 Mike Elgan
  • 对Unity发起简易请求VR教程 VR资源

    在使用多场景进行游戏开发时,我总是发现需要获取由另一个场景中建立的系统提供的一些值或对象。 像信号系统一样,我想要一个类似的系统,我可以在不知道提供者的类型的情况下查询值。

    2017-12-14 manew_JR
  • 使用Unity制作ZigZag游戏两步教程 VR资源

    单手操作却独具挑战性的ZigZag游戏是否也让你玩上瘾了呢?今天来教大家使用Unity制作一款ZigZag游戏,附详细步骤及源码。

    2017-12-12 admins
  • UGUI实现挂载贴图教程 VR资源

    这是挂载贴图的一个方式,图片会随着物体大小而改变,用UGUI很容易就实现出来了。通过调整贴图位置和大小,实现其他效果。

    2017-12-11 sconi
  • Unity制作GIF动图教程 VR资源

    由于项目loading界面设计了一个gif图效果不错,但是unity本身并不支持该格式,所以就想办法进行播放。

    2017-12-07 仅为年时
  • 屏幕捕捉纹理教程 VR资源

    今天教主给大家介绍一下,我们的小可爱GrabPass——屏幕捕捉纹理,简单的说,可以理解为在shader中的作用相当于Unity中的RenderTexture。先上code,再解释

    2017-12-06 东方喵
  • Navmeshagent与飞行VR教程 VR资源

    一个是飞行的兵种,一个是步兵,同时向鼠标的点击点出发。Navmesh实现步兵的寻路不是难事,在此略过不表,关键是飞行的兵种怎么实现。在这里先说说原理

    2017-12-06 spinscrew
  • 简单实现凹面镜与凸面镜效果的思路 VR资源

    简单实现凹面镜与凸面镜效果的思路

    2017-12-05 东方喵
  • 改变游戏中鼠标的样式教程 VR资源

    更改游戏鼠标样式会的话就觉得非常简单。

    2017-11-30 spinscrew
  • Unity5人物跑动同步教程 VR资源

    案例目标:使用Network功能实现两个客户端中的两个人物在同一个场景走动可以互相看到。

    2017-11-29 alayeshi
  • VR开发者新指南:Oculus教你如何优化VR体验

    我们知道,当前的VR内容体验还存在诸多技术上的不足和缺陷,这也是VR行业急需解决的问题。如果你也是一名VR开发者,也在为这些问题而头疼,那么Oculus最新发布的一份指南或许能帮到你。

    2017-11-27 视界君— 菜菜
  • VR-AR开发者如何选择合适的创作工具?你需要这份秘籍

    近年来,虚拟现实、增强现实和混合现实都在快速地增长,并且将继续发展进步。对于内容开发者而言,现在也是进军该领域的完美时机。但,也正因为这些都是全新的领域,你也很可能会困惑该从何下手

    2017-11-14 视界君— 菜菜
  • Photon Unity PUN插件开发实时对战游戏 VR资源

    Unity+Photon PUN插件可以开发实时对战游戏类似大家熟悉的王者荣耀,绝地大逃杀(吃鸡游戏),PUN如何初始化的配置设置?本文进行说明。

    2017-11-10 枫叶飘零
  • 着色器实现纪念碑谷中的几何体消失效果 VR资源

    这是我的第一篇文章,一个很容易理解的着色器。

    2017-11-10 492899250
  • 制作妇幼真实感的触手--逆向运动学教程 VR资源

    这篇文章继续我们深入逆向运动学的旅程。你将学到怎样应用这个有力的技术来创造富有真实感的触手方法。

    2017-11-03 小妞牛
  • Unity中图片纹理压缩教程 VR资源

    对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。

    2017-11-03 卫宫士郎
  • UE4新功能 制作简易VR观众相机 VR资源

    我总是惊讶于Unreal在每个版本中发布的发行说明文件的长度。 Epic在每个版本中都包含了大量功能。 有时候容易忽视新功能。 在最新版本(4.17)中引起了我极大兴趣的是能够为VR设置观众摄像机。 这允许您将一个图像渲...

    2017-10-31 manew_JR
  • Unity中IOS打包教程 VR资源

    整个打包流程与打包是类似的。难点主要集中在插入必要的FrameWork,修改Plist在.x上Unity官方已经帮我们提供了一套API用来对Xcode工程的处理。并且提供了[PostProcessBuild]这个标签来完成插入工作。

    2017-10-31 卫宫士郎
  • Xlua新手入门教程 VR资源

    xlua的示例Xlua/Examples/02_U3DScripting给出了一个lua组件的示例,该示例只支持awake、start、update、ondestroy,其他自己添加。使用方法是给某个物体添加LuaBehaviour组件,填写LuaScript。

    2017-10-26 tyxxxx
  • UPD可靠传输的算法 VR资源

    UDP大家都知道是什么东东吧,它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

    2017-10-24 dsalg
  • Unity制作一款AR坦克大战教程 VR资源

    将告诉你如何使用Unity自己创造出一款AR坦克大战游戏,让你周围的环境瞬间在5分钟内变成坦克战场,现在就打开Unity跟我们一同完成这场开发“闪电战”吧!

    2017-10-23 shere_lin
  • 虚幻4中将轮廓渲染柔软教程 VR资源

    自从我第一次写了关于在虚幻引擎4中创建轮廓之后,我想知道是否可以将它们渲染为软的轮廓,而不是苛刻的二进制线,就像在Left 4 Dead或CS:GO的游戏中看到的,如下所示。

    2017-10-23 manew_JR
  • Unity创建攻击玩家多个敌人教程 VR资源

    如果您打算在3D(或自顶向下的)游戏中有多个攻击玩家的敌人,那么您将需要一个攻击槽系统。 在我们的最后一篇科技文章中,我们开始构建一个航点路径系统。

    2017-10-23 manew_JR
  • 新手笔记:箭头随鼠标方向不同而改变 VR资源

    描述:以炉石传说为例子,鼠标拖拽图片出现箭头,随着鼠标拖拽的距离方向,箭头改变相应的属性1.搭建UI,用了四张Image,其中一个是箭头图片, 如下图

    2017-10-23 锐剑
  • 为VR设置观众摄像机--UE4.17新功能 VR资源

    在最新版本(4.17)中引起了我极大兴趣的是能够为VR设置观众摄像机。 这允许您将一个图像渲染到VR头显上,并将完全不同的图像呈现给屏幕。

    2017-10-12 manew_JR
  • VR开发教程 VR/AR虚拟角色实时动画口型如何制作?

    口型动画一直是动画制作中的难题,也是VR/AR虚拟角色实时动画中的难题。本文首先将输入的音频分解为互相有重叠的音素,然后利用slide window的技术结合深度神经网络预测中性角色口部动画的参数,在做动画迁移时,只...

    2017-10-12 Ian Failes
  • 摩斯电码效果制作Unity教程 VR资源

    C#脚本设置对象在Morse Code的时间节奏下的Active / Inactive【闪烁】

    2017-10-12 manew_JR
  • AR开发必看!苹果给ARKit开发者的22条建议

    近日,苹果在其开发者网页为开发者提供了3种关键资源,帮助开发者开发和推广AR应用。这些资源包括AR界面设计,如何友好地让用户知道自己已经进入AR模式;如何录制放置在App Store中的AR应用介绍视频;以及如何利用人...

    2017-10-12 视界君-阿琳
  • 衍射光栅数学模型--Unity改进彩虹教程 VR资源

    这篇文章介绍了被称为衍射光栅的光学现象背后的数学模型,它是许多材质中的虹彩反射。

    2017-10-10 manew_JR
  • 在Unity中对文字图像进行识别的方法 VR资源

    文字识别没那么难,因为我们有别人提供的API——————想做一个数字的识别,就研究了一下Face++的API

    2017-10-10 仅为年时
  • 使用Unity5切换多种音乐播放的方式 VR资源

    在unity5.x的系列中。对音频做了较多的修改。对于程序员来说,最简单的用代码播放音频的方式都给修改了。下面就讲解一下,如何在5.x中使用代码播放音频。还有如何切换多个音频文件。

    2017-10-10 alayeshi
  • UE4中加入全局着色器 VR资源

    在虚幻引擎4中,全局着色器是可以从C ++方面使用的渲染后处理效果,调度计算着色器,清除屏幕等的着色器(即,不对材质或网格进行操作的着色器)。 有时,需要更高级的功能来实现

    2017-10-09 manew_JR
  • 无尽草地实时渲染教程 VR资源

    在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七章《Chapter 7. Rendering Countless Blades of Waving Grass》中所提到的方案。

    2017-10-09 慕容小匹夫
  • 柔性轮廓在虚幻4中如何实现? VR资源

    自从我第一次写了关于在虚幻引擎4中创建轮廓之后,我想知道是否可以将它们渲染为软的轮廓,而不是苛刻的二进制线,就像在Left 4 Dead或CS:GO的游戏中看到的,如下所示。

    2017-09-29 manew_JR
  • VR游戏动画作品的角色动画如何制作?第一弹

    角色动画是游戏、VR/AR或动画电影制作的核心环节,快速制作出高质量、栩栩如生的实时动画效果一直以来都是研究热点,但是优秀的VR游戏动画作品的角色动画如何制作?

    2017-09-29 视界君-阿琳
  • 回合制游戏定时伤害原型Unity教程 VR资源

    最近我已经做了一个定时RPG的原型。 它没有艺术效果,但它显示了预期的核心力学非常好。 点击这里播放它。

    2017-09-27 manew_JR
  • 模拟展现次表面散射的半透明材料的简易教程 VR资源

    本教程介绍了一种快速,开销低且令人信服的解决方案,可用于模拟展现次表面散射的半透明材料。

    2017-09-27 manew_JR
  • 实现CD-ROM或DVD上那种彩虹反射效果 VR资源

    本文会引导你创建一个着色器,实现CD-ROM或DVD上那种彩虹反射效果。这篇教程是物理彩虹效果系列中的一篇。

    2017-09-27 492899250
  • async-await的新的C#功能代替异步方法 VR资源

    在Unity中使用协同程序通常是解决某些问题的好方法,但它也带来了一些缺陷

    2017-09-27 manew_JR
  • 圆柱体多段上色的方法 VR资源

    想着是钻孔数据用三维柱状体显示,结果就做出这么个金箍棒。

    2017-09-26 仅为年时
  • 减少绘制调用的方法 VR资源

    当我们开始制作 Academia(学术界)时,并没有真正考虑如何来管理我们的 sprites(精灵)。我们只使用了最快捷的方式,即一个个单独制作并将它们载入游戏中。

    2017-09-26 Raffles
  • 图片匹配字体长度及左右延伸的教程 VR资源

    有一个物体显示UI气泡的需求,气泡里字的数目不定,又不能够遮挡标记的flag图标,所以只能向右自动延伸。

    2017-09-15 仅为年时
  • 描边教程:基于几何生成方法 VR资源

    那么这篇文章不妨也来效仿一下写一个shader来实现某种效果,只不过篇幅上可能更短、效果更简单,当然写作的时间也更碎片化了,所以《小随笔》似乎是一个不错的标题。

    2017-09-15 慕容小匹夫
  • Unity AR应用中常用到的输入方式

    笔者最近做AR项目的时候,因为不想用外部控制插件,所以研究了下unity原生的移动端输入方式,这些是Unity AR应用中常用到的输入方式,InputTouch贴上代码:

    2017-09-11 Ian Failes
  • 说说Unity中的托管插件 VR资源

    分为两种:托管插件(Managed Plugins)和本地插件(Native Plugins)。本文先来说说Unity中的托管插件,本地插件的文章留到下一篇文章再说。

    2017-09-11 Sheh伟伟
  • 用Unity创建一个单词猜谜游戏 VR资源

    在这一节中,我们将用Unity创建一个单词猜谜游戏

    2017-09-08 manew_JR
  • 更改您的内置游戏的方法:使用脚本定义符号 VR资源

    您可以使用脚本定义符号来更改您的内置游戏的行为。例如,您可以以最小的努力创建常规和演示版本!怎么做?

    2017-09-08 manew_JR
  • 向量在Unity游戏中的使用教程 VR资源

    向量在游戏开发中是非常实用的,我们在学校学完向量的知识后,只知道向量的基本知识,但对于如何将所学到的向量知识运用到实际的游戏开发中却不知所措。

    2017-09-08 Sheh伟伟
  • Audience Network Unity SDK操作指南 VR资源

    Audience Network Unity SDK 支持在 iOS 和 应用内使用 Unity 为发行商投放广告。Unity 适配工具可用于横幅广告、插屏广告、奖励式视频广告和原生广告。

    2017-09-08 清风
  • VR开发教程:温度图、热力图3Dunity代码

    以下较为简单的热力图是利用Unity Mesh和Shader编写的,Mesh需要根据模拟的细节程度来动态生成,Shader也可也根据实际需求选择是否双面,是否透明。

    2017-09-06 视界君-阿琳
  • WebVR沉浸式内容设计:这十四个方法助你从入门到精通

    随着VR的逐渐普及,WebVR也即将成为一种全新的上网方式。那么,对于内容设计者来说,在打造一款沉浸式体验的时候有哪些需要注意的地方呢?如果你是一名产品经理;开发者;设计师;作家;心理学家;或认为未来属于沉...

    2017-08-30 视界君— 菜菜
  • 这20条Unity建议与技巧 游戏开发者绝不能错过

    Unity的真正影响更加多样化,不论是对独立游戏开发人员或者共同完成某一个项目的的大型团队而言,它都是一个完美工具。它的生态系统也有助于其统一维护和朝着正确的方向发展。但是由于其复杂性---处理设计、脚本、调...

    2017-08-29 视界君— 菜菜
  • Unity中海水仿真渲染教程 VR资源

    海水仿真渲染一直是比较困难的事情,虽然市面上有了各种海水的渲染算法,但是真正做到仿真渲染的少之又少。

    2017-08-28 清风
  • 王者荣耀个人战力表制作教程 VR资源

    制作王者荣耀个人战力表教程

    2017-08-22 大罗
  • 在Unity中如何让角色死的更漂亮 VR资源

    我们最近在上做了一个游戏,你在一个竞技场里跑来跑去,用巨大的斧头绕着你自己旋转,并试图攻击其他玩家。Good smash - good kill.

    2017-08-18 manew_JR
  • 使用Unity绘画任意管道教程 VR资源

    三维空间画管道主要是用到空间圆参数方程来实现。

    2017-08-18 仅为年时
  • 如何将检视器切换至调试模式 VR资源

    您是否知道有一些类似于检查器调试模式的东西?当您打开它时,检查器将忽略所有的自定义编辑器,并显示所有的公共和私有字段(尽管它们的值不能像公共变量那样被编辑)。

    2017-08-18 manew_JR
  • 何利用Unity与ARKit来为iOS设备创建AR应用 VR资源

    今天这篇文章将为大家介绍如何利用Unity与ARKit来为iOS设备创建AR应用,不需要任何代码即可实现。

    2017-08-16 清风
  • 使用Unity shader制作阴影的教程 VR资源

    Unity阴影采用的是 shadow map 的技术,即把摄像机放到光源位置上,看不到的地方就有阴影。

    2017-08-16 清风
  • Unity使用着色器为游戏添加颜色的方法 VR资源

    今天为大家分享一位游戏开发学生与他的小型团队,在为期5天的课堂Game Jam中使用Unity制作小游戏《Color Wars》的过程,以及其中使用着色器为游戏画面添加各种颜色的方法。

    2017-08-10 清风
  • Unity开发坦克AR详细开发教程 VR资源

    在ChinaJoy 2017的Unity展位上,5分钟使用Unity制作AR项目吸引了很多策划、美术以及从未接触过AR开发的程序员们,于现场感受了Unity结合Vuforia的开发魅力。今天这篇文章将为大家分享展位坦克AR项目的详细开发过程。

    2017-08-09 清风
  • 利用Unity在游戏中获取真实的世界地图 VR资源

    今天这篇教程将为大家介绍Mapbox Unity SDK,能够在游戏中获取真实的世界地图,或是根据真实地图生成游戏中的体素世界。这些地图数据可以预先存储在游戏或应用中,也可以在运行时动态生成。

    2017-08-09 清风
  • 使用Unity3D提取王者荣耀英雄模型 VR资源

    我玩儿王者荣耀的时候,看到大乔的建模非常漂亮,于是想提取出来研究一下。搜索网上发现只有在各个网站出售的提取好了的模型,需要用各种币购买,以及注册等非常麻烦。

    2017-08-08 清风
  • Unity实现实时阴影教程 VR资源

    光照在游戏作品中的重要地位早已不容忽视,阴影与光的实现技术一直在高效与真实之间左右权衡着。下面主要通过一个具体的问题探讨Unity实时阴影的内部实现。

    2017-08-08 清风
  • Unity寻路软件A* pathfinding project加入influence map机制的方式 VR资源

    最近一阶段重温了一些关于游戏人工智能方面的书籍。 加强了对influence map的认知。想要亲自动手实现一下。

    2017-08-07 清风
  • 使用UE4不透明mask处理纹理方法 VR资源

    当使用不透明mask处理纹理时,将边缘像素扩展或扩展到背景中是非常重要的。 对于掩蔽材料,这可以防止下面的mip-maps中的边缘出血。

    2017-07-28 manew_JR
  • Json解析类序列化自动生成方法 VR资源

    很多项目喜欢使用Json或Xml配置数据,Unity从5.3推出了JsonUtility。

    2017-07-28 jskymoon
  • Unity3D混音实用教程 VR资源

    nity的混音器允许你在游戏中控制声音资源的流。在Unity中的一个 Audio Source就是它听起来的样子;就是一个音频播放的声音源。Audio Source有一大堆的设置让你按照喜欢的样子调整。

    2017-07-28 204有个大坑
  • 如何在运行时改变品质设置 VR资源

    质量设置不仅可以在构建之前设置,而且可以在运行时更改。您所需要做的就是访问QualitySettings类。

    2017-07-27 manew_JR
  • 定制阴影地图的方式 VR资源

    对于某些高级材料,能够渲染每个对象阴影的自定义是有用的。 对于移动项目,这可以让您渲染与Epic“Zen Demo”类似的叶子的烘烤阴影贴图。 在UE4内部灵活地执行此操作意味着也可以捕获特定的物质效果,这可能难以转...

    2017-07-21 manew_JR
  • UE4中噪声实现的便捷方式 VR资源

    UE4 推出基于材质的程序式噪声已经有一段时间了,但是大多数用户因其高昂的性能成本而不得不限制对其的使用。

    2017-07-21 manew_JR
  • 像素扩展到背景中无缝绘画的方式 VR开发资源

    当使用不透明mask处理纹理时,将边缘像素扩展或扩展到背景中是非常重要的。 对于掩蔽材料,这可以防止下面的mip-maps中的边缘出血。 对于动态网格绘画效果,扩展位置纹理贴图将允许在UV边界之间进行无缝绘画。 位置...

    2017-07-19 manew_JR
  • 编写陀螺仪控制器的Unity教程 VR开发资源

    陀螺仪为开发者提供了各种各样令人兴奋的控制变化。但当涉及到相机控制器的集成和实现时,会发生很多奇怪和神奇的事情。

    2017-07-19 manew_JR
  • 在Unity中简化游戏开发的方式 VR资源

    你是否曾经在Unity游戏中工作过,想知道如何为你正在开发的系统创建一个自定义类型?好吧,在这个博客中,我们将回顾什么是枚举,以及如何使用它们。然后我们将使用enums来指定一些UI输入。

    2017-07-14 manew_JR
  • 如何使用脚本修改Unity中的粒子 VR开发资源

    Unity 3D提供了一个巨大的API,它提供了操纵游戏中绝大多数对象的方法。然而,有些特性并不如您所希望的那样强大。举个例子,例如,部分系统类

    2017-07-13 manew_JR
  • 使用Unity建立摄像机与人物等距控制器 VR开发教程

    在这篇文章中,我将详细介绍如何创建一个简单的等距摄像机和人物控制器。在本教程结束时,您应该有一个简单的3D人物,您可以使用键盘上的WASD键在一个等距场景中移动。

    2017-07-12 manew_JR
  • 看完这篇教程 你就知道怎么用Oculus录制MR视频了!VR开发教程

    近日Oculus推出了录制MR的功能,这意味着当你在虚拟现实环境中玩游戏时还能遇见你在游戏中的伙伴。这件事想想视界君就感觉很有趣啊!所以指导用户如何录制MR视频就变得意义重大。

    2017-07-12 叶子丢了
  • 苹果ARKit开发入门教程:如何使用ARKit进行开发?

    苹果ARKit开发怎么入门?99VR视界君带你看看这篇教程或许能够帮到你!

    2017-07-10 视界君-阿琳
  • 如何在游戏中不使用文字与玩家沟通 VR开发教程

    我们的主要目标是创造一款游戏,让那些欣赏简约主义和不寻常游戏的人享受到乐趣。我们的想法是制作一款简单的游戏,而不是游戏的玩法

    2017-07-10 manew_JR
  • 使用Unity动画软件生动你的游戏 VR开发教程

    想知道在Unity中如何将游戏中角色对话的唇型与面部微表情达到次时代的水准吗?想知道如何将Flash动画一键导入Unity吗?想了解如何让你的动画对象更加Q弹吗?不要错过本文!

    2017-07-06 tea
  • 为什么Ambisonics格式对VR音频如此重要?

    3D音频是为VR内容提供沉浸感和临场感的一个关键因素,所以我们有必要理解3D音频格式,以及它们对音频内容创建和渲染的应用。下面我们来看一下三种3D音频格式,并分析Ambisonics对VR音频的重要性。

    2018-12-25 视界君
  • 关于VR设计,最重要的是避免信息过载

    在任何VR设计中最重要的事情是避免信息过载,对于移情VR来说,这一点尤其重要。在视觉上,这意味着坚持使用具有标志性的设计。例如在《风之电话》中,我们选择了一个非常具有说明性的外观。有了它作为情感参考点,人...

    2018-12-20 威廉
  • 实战:你的应用如何进入VR市场?

    开发一个VR应用或许对于一个“技术宅”并不算意见难事,然而要投入市场,这就让许多“技术宅”犯了难。下面一起和99VR视界君看看一个VR应用是怎么推入市场的吧!

    2018-03-07 VRJ
  • HTC VR内容负责人给开发者的10条干货建议

    下面为大家分享HTC VR内容全球副总经理JoeI Breton10个如何创造有吸引力内容的建议,以及内容建设中的10大“捷径”Tips,很值得国内VR内容开发者学习与借鉴。

    2018-01-18 vrming
  • 8人团队做了一款VR射击游戏 曾多次推翻重做

    如果你是一名VR游戏内容创业者,或许讨论最多的便是什么玩法更适合做VR游戏。毫无疑问,FPS第一人称射击游戏比较适合做VR游戏。

    2018-01-17 vrming
  • 干货:学习AR四年,AR眼镜软件产品设计经验总结

    随着 AR 的发展和这些年的工作学习,我收获了不少 AR 产品相关的设计知识。在这里,我想跟大家分享关于 AR 眼镜软件产品设计,希望能对大家的工作有所帮助。

    2018-01-12 ZERO
  • 2018人工智能新风口——智能交通或迎来新局面

    衣食住用行是生活难以剥离的四大方面,智能家居、智能硬件、智能穿戴已经被大众熟知,如今有另一领域也被人工智能的发展带动下高速发展——智能交通、安防。在大多事情的发展上,跨学科化的系统建立能够带来的进步大...

    2017-12-31 Mike
  • 增强现实的工作原理、技术需求以及解决方案

    增强现实的工作原理是什么呢?通过将数字信息叠加在周围环境,AR能够将现实世界与数字世界融为一体。从图像到视频,再到3D模型,这可以是任何种类的数据。与虚拟现实的完全沉浸相比,AR用户仍然可以感受由计算力视觉...

    2017-12-30 Mike
  • 开发一款移动VR游戏你需要什么? VR资源

    游戏基于一个名为Castaways的动画系列。这个系列的第一集是在一个试点项目(pilot program)中诞生的,最近在一次政府竞争中获得了十二集的资金。

    2017-12-19 刘鸿
  • VR界面究竟该怎么设计?【上】

    现在真正做VR产品的公司其实并不多,国内外就那么几家,所以做VR界面的人也就屈指可数了。要形成一套体系和方法论,自然需要有大量的从业人员参与才行,现在大家的问题可能就是都在摸着石头过河。所以我们现在能看到...

    2017-12-19 Mike Elgan
  • VR界面究竟该怎么设计?【下】

    提供简单可交互的一个空间设计,界面功能和交互要素都融入到了虚拟空间,使用户可以更好的融入到虚拟空间。

    2017-12-18 Mike Elgan
  • 学习AI人工智能需要哪些必备的数学基础?

    本文节选自王天一教授在极客时间 App 开设的“人工智能基础课”。

    2017-12-11 王天一教授
  • 杨梓萌:关于沉浸式体验内容架构与设计的思考

    当VR技术越发发展成熟,沉浸式内容也作为未来娱乐的一个重要方向,正在越来越多地成为娱乐行业关注的焦点。本文作者曾经在数字王国内容担当做了一些沉浸式内容体验架构与设计上的工作,以下是他对于沉浸式内容的一些...

    2017-11-09 杨梓萌
  • VR开发教程 VR/AR虚拟角色实时动画口型如何制作?

    口型动画一直是动画制作中的难题,也是VR/AR虚拟角色实时动画中的难题。本文首先将输入的音频分解为互相有重叠的音素,然后利用slide window的技术结合深度神经网络预测中性角色口部动画的参数,在做动画迁移时,只...

    2017-10-12 Ian Failes
  • AR开发必看!苹果给ARKit开发者的22条建议

    近日,苹果在其开发者网页为开发者提供了3种关键资源,帮助开发者开发和推广AR应用。这些资源包括AR界面设计,如何友好地让用户知道自己已经进入AR模式;如何录制放置在App Store中的AR应用介绍视频;以及如何利用人...

    2017-10-12 视界君-阿琳
  • Unity场景美术资源优化实战经验分享

    美术场景资源的优化主要从模型、贴图、灯光、特效等方面去着手,对应的是提高CPU、GPU、内存等硬件的使用效率。优化的细节还有很多,比如场景特效可尽量用动画去实现,避免过多的粒子特效,场景的碰撞体单独用建模去...

    2017-09-25 Mike Elgan
  • 移动VR游戏怎么做?听听开发者怎么说!

    以下是来自国外移动VR游戏开发大牛的分享

    2017-09-24 视界君-阿琳
  • VR开发经验分享:如何控制VR内容的真实程度?

    而具体到VR开发过程中,问题就变成了我们在这个平台上制作出的沉浸式内容上面:VR内容的真实程度应该停留在哪?多真实才算是太过真实?

    2017-09-17 Ian Failes
  • 利用VR/AR提升服务质量的四个办法

    在布鲁斯·威利斯主演的一部名为《机器代理人》(国内译名《未来战警》)的电影中,人们利用虚拟现实技术使得自己无需亲自出门,只需要将大脑接入网络,就可以用思维来控制的“机器代理人”来替自己做一切想做的事情...

    2017-09-11 方向
  • 对于VR内容开发的4个关键问题

    无论你如何称呼它,VR在改变人们体验内容的方式上拥有巨大的潜能。这种真正的多学科形态,VR涉及一系列不同的艺术形式,但又不同于任何一种艺术形式。这意味着适用于电影,电视或游戏的规则和惯例不一定适用于VR。现...

    2017-09-10 Ian Failes
  • 如何开发AR教育应用?这7条经验法则你一定要看看

    如何开发AR教育应用?这7条经验法则你一定要看看

    2017-08-29 Ian Failes
  • Unity和Unreal VR开发者用哪款开发游戏更合适?

    游戏画面是很多因素决定的,材质模型,灯光模型,渲染,和后期特效 起着重要的作用

    2017-08-28 清风
  • VR开发心得:Unity3D游戏开发经验分享18个小技巧

    这些是基于笔者的一些项目经验。项目团队的规模从3人到20人不等。一些技巧可能是对传统的Unity开发的一个冲击。比如,使用prefab替代对象实例并非一个传统的Unity风格,而且这样做的代价还挺高的(须要非常多的preffab...

    2017-08-25 视界君-阿琳
  • 如何设计出合适而安全的VR、AR、MR产品?

    99VR视界君希望这篇文章可以帮助你的VR创业团队理解VR、AR、MR这三种不同平台的优劣所在,从而设计出最合适的产品。当你设计现有的产品时,不如问问自己,这个产品用于别的平台是不是会更好?如果是的话,不如就转移...

    2017-08-16 Dr. Jeffrey Lin
  • 平面画师即将失业?VR美术师居然是这么画画的!

    还在学习美术么?是否觉得在二维的纸上画出三维空间非常困难呢?有没有想过直接在三维空间中作画会是什么样子呢?知乎大V胡痴儿将和你分享他用Oculus quill这个绘图工具作画的全过程…

    2017-08-13 Ian Failes
  • 游戏开发者使用的工具大全 VR资源

    我们收到了很多关于我们用来制作游戏的工具的电子邮件,所以我们觉得把它们都列在这里是比较容易的。

    2017-08-10 manew_JR
  • Unity的VR广告制作应用:环境,对象和交互是核心要素

    作为全球著名的端到端创作引擎,Unity在2D,3D,VR和AR体验中都创建了大量的沉浸式互动体验。目前对接的平台超过25个,其中包括跨VR和AR的内容平台。按照Unity自己宣布,目前全部VR / AR内容中有超过2/3是由Unity引...

    2017-07-21 视界君-阿琳
  • 微软的 HoloLens 和Magic Leap 相比有哪些相同和不同之处?

    感知部分其实Hololens和Magic Leap从技术方向上没有太大的差异,都是空间感知定位技术。

    2017-07-17 视界君-阿琳
  • 为什么许多国产VR头显用4K而Oculus、Hypereal、Vive却坚持2K屏幕?

    分辨率,刷新率和计算能力以及显示带宽其实存在矛盾。所以从实际体验上看,并不是分辨率越高越好。

    2017-07-14 aaron chen
  • 为什么VR的交互界面都是弧面的?

    其实并不是所有的VR的交互界面都是弧面的。比如Samsung Gear VR Store 的 UI。

    2017-07-13 胡痴儿2.0
  • VR电影中如何设计存在角色?

    在创建我们新的虚拟现实项目 Séance:The Unquiet,我们开始在虚拟现实中设计电影故事,使用虚拟现实媒介最好的优势,以提供近似看电影的体验。

    2017-07-13 Ian Failes
  • VR电影如何做好场景剖析?

    在创建我们新的虚拟现实项目 Séance:The Unquiet,我们开始在虚拟现实中设计电影故事,使用虚拟现实媒介最好的优势,以提供近似看电影的体验。

    2017-07-13 Ian Failes
  • 什么是眼球追踪?它对VR的意义是什么?

    眼球追踪作为提升VR产品体验的一项重要环节,可以解决清晰度、沉浸感、自然交互等诸多问题。

    2017-07-11 视界君-阿琳
  • VR开发中如何保证文字的可读性?

    VR的空间里,经常会遇到需要给用户提示文字的情况,但是在虚拟空间中显示文字并不是一件容易的事——大小颜色距离排列方式都会影响到VR文字的可读性。要说小到多小的字能够保证在VR眼镜里的可读性?大到多大的字能够...

    2017-07-05 胡痴儿2.0
  • 在VR中设计电影情节:关于音乐和声音设计 VR开发心得

    一百多年来,电影制片人一直在精心制作每一个镜头(从框架和构图到灯光和景深),来告诉观众,每一部电影的技术都被用来更好地指导屏幕上重要的元素。

    2017-07-03 lewis2012
  • Oculus| VR设计过程中15个问题的处理法则

    近日,Oculus负责开发者联络工作的Chris Pruett(他自身也是一名游戏开发者,创建了自己的游戏工作室)发布了一篇文章,总结了过去一年中Oculus开发者在游戏设计的过程中遇到的各种问题和相应的处理办法。文章内容极其...

    2017-07-03 Chris Pruett
  • Valve旗下的VR控制器Knuckles长什么样子?

    Valve去年10月曾展示过代号为“Knuckles”全新控制器原型,玩家不需要按任何按钮就能操纵虚拟世界和虚拟物体。时隔半年多,这VR游戏控制器外设到底什么时候出?长什么样?99VR视界君带你一探究竟!

    2017-06-30 视界君-阿琳
  • 让你的Unity项目更有条理的7招 VR开发心得

    一天,我在Quora上看到一个人问:程序员如何用超过一万行的代码编写一个项目。软件做的越大,维护就越困难,这是一个不争的事实。

    2017-06-28 仅为年时
  • 5个使用Unity5编辑器的小技巧 VR开发心得

    第一个是用键盘快捷键F来聚焦游戏对象,这对于将viewport定位到这个对象非常有用,但F键也可以找到在层级标签中被选中的对象。

    2017-06-28 manew_JR
  • HTC VIVE X加速器计划是什么?VR团队如何加入VIVE X加速器?

    去年,HTC斥资1亿美元打造了VIVE X加速器,旨在帮助更多优秀的开发团队,让他们的灵感和创意得以实现,同时促进VR生态的发展。

    2017-06-27 视界君-阿琳
  • 如何利用音效使VR更附有层次感 VR开发心得

    VR设计的探索是一场穿过VR设计边缘的旅程。从构建空间和设计开创性的互动到如何使用户感到精力充沛,这场旅程都囊括在内。

    2017-06-27 591arvr
  • VR美术开发干货 王者荣耀 英雄与皮肤的制作思路

    作为一款玩家过亿的手游,《王者荣耀》拥有大量的粉丝和专属的赛事,其生动的英雄形象和炫丽的皮肤吸引着各年龄层各职业的玩家加入对荣耀的争夺,那么这些英雄和皮肤是如何设计出来的呢?赶紧来听一听《王者荣耀》设...

    2017-06-26 视界君-阿琳
  • E3之后我们应该怎样做?VR如何被游戏大厂忽略?

    2017年的E3我们仿佛回到了一个VR还不存在的时代。各个大厂对VR集体失明,微软压根就没有提到新的Xbox One X的任何VR特性,而索尼也就在发布会上稍稍提了两句PSVR的事情。Oculus干脆就放弃了E3;Valve则很久都没参加...

    2017-06-26 视界君-阿琳
  • VR技术会成为新的媒体技术职称吗?

    赵沁平认为,虚拟现实技术是终极性的教育技术。虚拟现实技术的应用会带来极大的便利,人们可以通过此技术进入任何时空,做交互实验,进行真实环境下不可能进行的实验如人体解剖等,虚拟现实技术很大程度上提高了学习...

    2017-06-22 视界君-阿琳
  • Unity的技术工程师高川:Unity eaglEEye 性能分析平台应用案例

    本文是来自Unity的技术工程师高川分享的Unity eaglEEye 性能分析平台应用案例。分享包含:什么是性能优化,性能优化的要点,性能与分析工具的比较,还有我们新的工具,eaglEEye的演示还有对它未来的规划。

    2017-06-22 程序媛Adele
  • 开发者可借鉴的7个优秀游戏 VR开发心得

    游戏中的极简主义比19世纪兴起的艺术运动更复杂。它不仅专注于艺术,还包括其他概念,如叙述和系统设计。极简主义可以是一个核心概念或在需要时应用于游戏中的元素。为了更好地理解极简主义,最好是学习和玩展示这些...

    2017-06-08 manew_JR
  • 如何构建一个深沉浸感的VR场景 VR开发心得

    什么叫VR,VR即虚拟现实,除了良好的沉浸感和人性化的人机交互,还有以假乱真的真实感。VR系统的真实感首先是视觉上的真实感。

    2017-06-08 薄荷糖
  • Unity工程师孙志鹏分析VR空间化音效技术|Unity2017干货分享

    声音作为一个一直不太受VR开发者重视的元素,大部分人一直都在讨论画面之类的东西,但在VR中创建沉浸式体验,声音也是非常重要的一环。近日,来自Unity的现场工程师孙志鹏就在Unite‘17大会上,与我们分享了VR音效空...

    2017-06-08 视界君-阿琳
  • 打破一成不变:VR开发急需创新思维和设计方法

    近日,Owlchemy公司联手Adult Swim开发《瑞克和莫蒂:模拟虚拟现实(Rick and Morty:Virtual Rick-Ality)》。在该游戏上线之前,99VR视界君有幸采访到了Owlchemy公司的CEO Alex Schwartz,就VR以及其它新兴领域进行了...

    2017-06-02 视界君-阿琳
  • 教育专家给VR开发者的4个建议

    说正经的,教育资源稀缺与教育机会不平等也是老生常谈的话题了,科技与教育的关系更是被前赴后继地讨论过。每种新技术都要接受同样的诘问:你真的可以缩小教育差距吗?

    2017-06-01 视界君-阿琳
  • MMD导入unity相关插件MMD4Mecanim

    压缩包里面包含MMD4MecanimJitter.unitypackage,比官网的好用的多,官网的是需要手动输入日文以及符号,MMD4MecanimJitter可以自动识别。

    2017-05-31 视界君-阿琳
  • 虚拟空间体验设计师:从产品设计的角度体验 AR 导航类竞品

    笔者分别找了“百度地图”、“随便走”两款市场下载量比较高的AR实景导航类产品做对比分析,从而了解下借着AR势头的机会,哪些是认真努力的“好同学”。

    2017-05-31 Ben.Hsu
  • VR内容必要条件应该有哪些?高质量画面为什么不能算?

    99VR视界君相信VR开发者一般都有一个疑问:高精度的画面是好的,但这是不是VR内容的基本要求?或许真的不是哦!

    2017-05-26 Amir-Esmaeil Bozorgzadeh
  • VR游戏开发硬技术:怎样克服晕动症?

    游戏设计深潜系列(Game Design Deep Dive)是在知名游戏开发者网站Gamasutra上持续连载的一个游戏开发专题,旨在通过每期详细分析一款特定游戏中设计、艺术和技术之妙来阐明许多看起来简单、基本的设计决定其实并没...

    2017-05-24 Sara Vogl
  • VR技术流:如何用Daydream和Tango探索VR及AR世界?

    来自Google公司的亚太区的工程团队Wim Meeussen负责人谈谈如何用Daydream和Tango探索VR及AR世界。

    2017-05-24 Ian Failes
  • 如何做好次世代手游贴图制作和着色?②|Unite2017开发者大会干货分享

    在5月12日举办的Unite2017开发者大会上,来自网易盘古游戏部技术美术总监的李正彪分享:如何做好次世代手游贴图制作和着色?

    2017-05-21 Ian Failes
  • 如何做好次世代手游贴图制作和着色?③|Unite2017开发者大会干货分享

    在5月12日举办的Unite2017开发者大会上,来自网易盘古游戏部技术美术总监的李正彪分享:如何做好次世代手游贴图制作和着色?

    2017-05-19 视界君-阿琳
  • 如何做好次世代手游贴图制作和着色?①|Unite2017开发者大会干货分享

    在5月12日举办的Unite2017开发者大会上,来自网易盘古游戏部技术美术总监的李正彪分享:如何做好次世代手游贴图制作和着色?

    2017-05-19 Ian Failes
  • VR游戏开发需要学什么?这几个VR内容开发经验你必须要看!

    近日,开发者Dmitry Fadeev分享了自己的VR游戏《EMULATED: Pylons VR》上架Google Play商店一个月后的数据分析,从几个具体细节说明了用户在玩VR游戏时的使用习惯。VR内容开发者可以参考一下。

    2017-05-18 Ian Failes
  • VR沉浸感如何打造?技术经理Unite2017干货分享

    5月12日,Unite2017开发者大会在上海举行。在第二天上午的VR/AR论坛中,Unity技术经理罗志达分享了如何设计VR中的沉浸感,主要有两个方面:如何让玩家沉浸到VR中以及影响VR性能的Unity设置。

    2017-05-16 Ian Failes
  • 杨利君: 高校培养VR人才教学应该怎么做?|Unite2017会议干货分享

    来自刚刚落下帷幕的上海Unite2017会议教育研讨会专场,来自蓝鸥科技有限公司副总经理杨利君分享了《VR与高教的融合》主题,介绍目前高校VR教学的实现方法,并介绍VR教育培训机构与高教的合作方向。对VR培训感兴趣的...

    2017-05-15 Ian Failes
  • VR头显材质参数PK:移动VR和PCVR差距其实不大

    移动VR和PCVR已经形成了VR眼镜的两大世界。究竟孰优孰劣?

    2017-05-12 Ian Failes
  • 了解Unity中的Compute Shader VR开发心得

    这篇文章对ComputeShader基本的一些描述都讲到了,作为一个参考材料是非常不错的。

    2017-05-12 esfog
  • Unity使用中对组件与对象引发的思考 VR开发心得

    开始本文的主题之前,我们先来阐述一个问题为什么在游戏设计中要使用面向对象,有必要嘛?实际上这个问题大家都知道,面向面向过程的c语言,也有一个struct的东西。数据和行为必须有一定的组织形式,才能适应复杂的...

    2017-05-11
  • 怎样3天内入门VR?| VR开发者干货分享

    本文来自YC的Vincent Chen在”How to Get into VR”。作者分享了他对于VR当下现状、以及跨学科如何推动VR发展的看法,同时还提供了入门学习的一些资源和建议。以下是视界君为你带来的全文:

    2017-05-10 Ian Failes
  • VR眼镜里的全息波导是什么? | VR开发知识点

    本文作者Christopher Grayson是就职于全球知名咨询公司美国格理集团(Gerson Lehrman Group)的AR、VR以及智能眼镜领域的专家和市场分析师。

    2017-05-07 视界君-阿琳
  • VR 开发如何处理内容信息呈现问题?|VR开发干货分享

    本文作者为造化空间创始人台伯河。Gunslinger! 是他们开发的第一款 VR 游戏,类型属于双人射击竞技游戏。本文中,作者详细地谈到了他对 VR 游戏开发的一些思考。

    2017-05-04 IN2
  • VR游戏如何上线各大平台并有效推广?

    维京互动COO 刘源结合自身经验和大家分享了VR游戏上线Steam、Oculus平台和发行中的一些注意事项。

    2017-05-02 视界君-阿琳
  • 索尼中国之星多团队VR开发经验分享| Unreal Open Day 2017

    4月24日,由 EPIC GAMES 打造的年度虚幻引擎开发技术分享活动 Unreal Open Day 2017在上海召开,此活动被众多游戏制作团队誉为开发者的盛宴。

    2017-05-02 视界君-阿琳
  • 画面延迟太困扰?我们看看“预测追踪”的原理

    在虚拟现实和增强现实系统环境中,可预测追踪技术能够对某个对象或身体某一部位的下一步方向和(或)位置进行预测处理。视界君给你举个例子,当你的头部朝着某个方向转动时,可以同步来预测你的手可能放置的位置。

    2017-05-01 视界君-阿琳
  • VR健身新潮酷,真的能让你坚持锻炼减肥成功吗?

    利用VR的沉浸感,来增加运动的乐趣,让运动的人“上瘾”——VR真的能让你瘦身成功吗?

    2017-04-28 视界君-阿琳
  • 迷失在白日梦中:纪念碑谷团队研发VR手记

    VR 和其新兴平台是我们纽约工作室关注的重点。在项目与项目之间的休息期,我们一直在努力拓宽自己的边界,自学、相互学习,创造出可重复使用的素材和工作流程,以利用这些新生媒介在这个快节奏的地方工作。

    2017-04-28 视界君-阿琳
  • 全球VR/AR开发者应用分享峰会圆桌讨论

    《面向VR的智能感知与交互技术》《轻量级WebVR引擎及其在场景电商平台中的创新应用》《VR营销体验的重要性》……每位特邀演讲嘉宾都站在各自专业的角度各抒高见,让我们来听听他们是怎么说的。

    2017-04-21 Ian Failes
  • 和大牛聊聊VR开发中的优化

    大概做了大半年的VR开发,HTCVive上与room scale和手柄控制器、激光相关的开发做过,gearvr使用oculus sdk开发做过,使用Cardboard做普通vr app在android和ios上发布也做过。

    2017-04-20 VR次元
  • 不解决这个问题,VR性能肯定不能提升

    据外媒报道,大卫-科斯林((David Kosslyn)和伊恩-汤普森(Ian Thompson)是VR公司Angle Technologies的创始人。他们的项目已有两年时间,期间获得了800万美元的融资,但是他们很少谈论他们正在打造的虚拟世界,至...

    2017-04-20 VR次元
  • VR动画与传统动画的异同|VR动画开发心得

    很显然VR提供了全新的方式来体验内容,但是,对于创作者来说,这是否改变了他们创作动画内容的方式?专门的答案,是Yes。

    2017-04-19 Ian Failes
  • 为何VR游戏一定要第一人称视角?

    说起VR的优势,很多人首先想到的便是沉浸感和代入感,而对于VR游戏,我们需要充分发挥这些特性的优势,因此出现了五花八门的射击、射箭以及恐怖题材的游戏内容。

    2017-04-18 李亚倢
  • 如何设计出优秀的VR应用?谷歌UI工程师教你几招

    作为谷歌负责Daydream和Tango项目的UI工程师,玛丽•卡辛(Mary Cassin)对如何设计出最佳的VR/AR体验也颇为精通。在接下来的几年里,制作VR/AR项目时的最佳实践肯定会出现变化,但卡辛给我们分享了她目前为止所总结...

    2017-04-14 视界君— 菜菜
  • VR动画短片《拾梦老人》的开发经历干货分享

    来自张言丰VR动画开发者的VR动画案例分享。

    2017-04-13 张言丰
  • VR影视创作如何击中观众的三要素——身份、地点、互动

    目前VR行业争论最多的问题之一,就是VR和此前传统媒介如电影、游戏和戏剧的相思之处。 人们相信VR借鉴了上述所有媒介的元素,但是最终它还是要发展出自己的语法。

    2017-04-11 视界君-阿琳
  • VR脚本创作 如何让观众拥有沉浸感 VR开发心得

    VR剧本的创作刚刚开始,不仅没有任何规范和路径可依,而且就像VR叙事本身一样,大家各自在黑暗中摸索,至今并无成功案例或者被认同的统一标准可循。

    2017-03-28 in2
  • VR故事剧本要怎么写?

    VR标志着“创建者-参与者”叙事范式的出现,“叙述者-聆听者”范式的演变。

    2017-03-27 视界君-阿琳
  • 利用Unity让工作更有效率的十大办法 VR开发心得

    我们想出这个方法的主要原因事实上是希望通过设计让我们变成了“懒汉”,我们不用再每个任务中重复同样的工作。所以,我们想到用工具和诀窍来让我们的生活变得更轻松,我们也同时希望它可以帮助到你!

    2017-03-23 manew_JR
  • 怎样用VR讲好一个故事?

    问题来了, VR故事叙述该如何秉承戏剧电影等传统媒体的叙事手段?

    2017-03-21 视界君-阿琳
  • 《我希望你死》VR游戏开发者兼职当教授 分享15年VR项目经验

    谢尔指出:“有些人不想在VR游戏中设置惊喜,他们仅仅只是在模拟现实。但能提供某种意料之外的东西往往会表现得更好。”

    2017-03-20 视界君-阿琳
  • 总结用Unity开发Gear VR app走过的弯路 VR开发心得

    将一款 Unity Google Cardboard App 移植到 Gear VR 上,并将其中遇到的坑及解决方案分享给大家,以帮助想要尝试的开发者少走一些弯路。

    2017-03-20 Patrick Catanzariti
  • VR设计者不得不看的三点思考:媒介、熟悉以及舒适度

    近日,RLTY CHK工作室的联合创始人Nick Robinson发布了一篇文章,以媒体天师麦克卢汉、设计师Raymond Loewy、苹果的Jony Ive为例,通过对媒介性质、用户熟悉和舒适度等三方面思考,总结出一些VR设计理念上的经验,值...

    2017-03-14 视界君— 菜菜
  • 如何让VR环境及体验更有趣逼真的UI小技巧 VR开发心得

    VR设计师和开发者们开始着手如何让VR环境及体验更加有趣、逼真。以下是一些关于如何为room-scale(房间规模)VR交互式体验设计用户界面(UI)的一些小技巧。

    2017-03-10 叶子丢了
  • VR头显必备眼球追踪技术的5大原因 VR开发心得

    在旧金山举办的2017年GDC游戏开发者大会上,来自瑞典的眼球追踪技术公司Tobii发表了一次演讲,向大家描绘了未来在虚拟现实头戴设备中嵌入眼球追踪技术的应用前景。

    2017-03-06 叶子丢了
  • 为什么第一人称视角的VR连续镜头普遍不好?| VR预告片中的虚拟电影制作方法

    笔者在为《幻想装置》和《工作模拟》制作出混合现实的预告片以后,研究了更深层次的VR虚拟电影制作方法。下文为他的VR影视作品编导心得分享博文第一部分,建议VR拍摄者减少以第一人称视角的VR连续镜头的建议。

    2017-02-28 Jaiky_杰哥
  • 利用Unity提升工作效率 VR开发心得

    我们都认为Unity编辑工具是非常了不起的,是Uniy真正有用的部分。使用工具允许我们快速创建原型,构建原型也非常方便,增加物体更简单,还可以指定变量。

    2017-02-22 setup
  • 来自Facebook实习生关于VR的5件事 VR开发心得

    产品设计实习生的总结。我越来越喜欢FB了,他们有社交,他们有VR,他们有John Carmack,他们有Julie Zhuo,他们有坚实且越发具有影响力的产品设计与开发文化。

    2017-02-16 咖啡沫
  • 让虚拟现实变得更精细的技术:3D点云技术 VR开发心得

    Paul Tice在3D扫描领域已经从业了20年的时间。这位专家预测3D扫描的发展终有一天会让3D建模成为历史。

    2017-02-16 樱桃树先生
  • 掌握Unity5中优化VR应用的12个技巧 VR开发心得

    VR应用比非VR应用需要更强的计算,性能优化是一个很重要的任务。若目标平台是像GearVR这样的手机设备,优化就更重要了。以下是一些应该试着了解的性能指标:

    2017-02-16 浅草糖
  • Unity 3D开发游戏的设计难点 VR开发心得

    nity 3D 引擎对于开发者来说,入手非常快,因为它采用的是 C# 作为开发语言,这也大大降低了开发者的门槛。

    2017-02-15 姜雪伟
  • HTC Vive汪丛青 | VR开发者面临的机遇和挑战

    HTC Vive自今年上半年推出以来就凭借出色的性能和体验成为高端VR市场的佼佼者,吸引着越来越多的消费者关注VR这一新产品,同时HTC Vive也在全力推动着VR内容的建设,与合作伙伴成立多个项目共同支持一众创新企业参与...

    2017-02-15 视界君-阿琳
  • 如何在VR环境中进行VR开发? VR开发心得

    鸡年伊始,虚拟现实(VR)的开局势头不减往年,依然是众多游戏制作商的开发热点。然而,2D媒介仍然是构建沉浸式3D世界的主要开发工具,有人不禁发问:我们何时才能在VR环境中进行VR开发呢?

    2017-02-13 萌萌哒
  • 2016-2017盘点回顾:从软硬角度浅析 VR 开发技术难点

    让我们共同回顾2016-2017 VR 行业所发生的变迁,主要从软硬件角度出发剖析 VR 技术挑战,希望能够为所有正在或即将从事 VR 的开发者带来一些有价值的灼见以及参考。

    2017-02-09 VR视界萌萌君
  • Epic Games资深设计分享:VR内容视觉设计思考与建议

    ​​“UNREAL VR DEV DAY 中国站”大会上,来自Epic Games的资深美术李文磊围绕“VR内容视觉设计思考”主题,从VR视觉设计的特有目标、VR硬件上所带来的限制及解决方案和VR视觉设计元素分析三个方面进行了分享。

    2017-02-09 VR视界萌萌君
  • 如何构建一套完整的VR设计流程?

    视界君今天分享一篇来自ND的VR设计师经验:如何构建一套完整的VR设计流程?

    2017-02-08 VR视界萌萌君
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