新年展望:2018年VR/AR行业最值得你关注10件事儿

007 2018-01-05 10:34:47

原标题:新年展望:2018年VR/AR 行业最值得你关注10件事儿

不经意,时间的“指针”已经悄悄地步入了2018年,过去的2017年对于VR/AR行业来说是悲喜交加的一年,然而不管失意还是如意,过去的2017已经散在了过去的时光里。既然说不起,那不如与99VR视界小编一起展望一下未来吧。看看2018年VR/AR行业最值得期待的10件大事,或许可以在过去的时光里少点遗憾,在未来的日子里上多点勇气和希望。

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1. Oculus Go上市:199美元的最佳发明

2017年10月举行的OC4大会上,最惊艳的产品无疑是售价199美元的一体机Oculus Go。

Oculus Go支持3DoF跟踪,采用Rift的新一代镜头,拥有一个特殊的内置显示屏,能够实现宽视角和清晰的图像等功能。该产品显示分辨率为2560x1440,集成“最佳的光学系统”和“广阔的视野”,支持快速切换(fast switch)技术,可提高视觉清晰度,降低移动VR常见的“纱门”效应。

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此外,Oculus Go集成音频驱动(Spatial Audio),用户不需要佩戴耳机即可感受“如临其境”般的声音体验。

Oculus Go的开发者套件已经在2017年11月送到开发者手中,该头显也将于2018年年初上市,届时我们就可以看看这款被《时代》杂志评为“2017年全球最佳发明之一”的VR设备到底咋样啦。

2. Vive focus发货:HTC口中的“革命性”,有多“革命”?

11月14日,HTC正式推出VR一体机Vive Focus。汪丛青介绍,这台VR一体机主要有4大亮点:

• 自在沉浸。采用Inside-out追踪技术与6DoF,实现World-Scale大空间定位,搭配超高清AMOLED显示屏;

• 佩戴舒适。采用人体工学设计,内建防泼水衬垫,即戴即启动;

• 携带方便。无需连接手机或电脑,轻松戴上VIVE Focus,随时随地体验;

• 内容丰富。有Viveport上千款VR内容的支持,让这台刚刚诞生的设备在内容方面“后劲十足”。

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此外,Vive Focus搭载高通骁龙835处理器,并适配Viveport内容平台和全新的Vive Wave移动VR开放平台。

借着双十二的剁手大潮,Vive Focus已于2017年12月12日开放预售。电眼蓝限量版售价4299元,魅力白售价3999元,将于2018年1月正式发货。

3. Magic Leap One发货:拿着世界上最神秘的产品,是怎样一种体验?

12月20日,Magic Leap的神秘产品Magic Leap One终于揭开面纱,抓住2017年的尾巴,稳稳地给“丧”了一年的2017搞了大新闻。

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Magic Leap One系统分为三个部分:头显Lightwear、小型移动计算机Lightpack和6DoF移动控制器Control。

Lightwear配置多个传感器(具体数量及用途尚不清楚)。官网称:“Lightwear轻巧而舒适,适用于数小时的探索。我们把自己的数字光场(Digital Lightfield)技术、环境贴图、精准跟踪和声场音频结为一体,打造出自然而优质的体验。”

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Lightpack可以夹在用户的腰部,提供“高性能处理和图像,精简的轻量级包装挂在腰间”。

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Control配置一个触摸平面,可以提供“力控制和触觉反馈”。

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该头显将首先以“开发者版本”亮相,2018年正式发货,届时我们就知道体验是否真的如《滚石》杂志记者Brian Crecente所说的那么炫酷了。

4. OpenXR API推出,VR/AR行业标准化踏出第一步

OpenXR由Khronos Group团队带领,旨在建立标准化免版税API,使应用可以支持各种VR/AR头显,从而消除行业碎片化现象。

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该项目成立以来得到各大行业巨头的支持,包括谷歌、Oculus、HTC、AMD、英伟达、Epic Games、Unity、英特尔、高通、索尼、三星、Valve以及最近加入的微软等。

Khronos总裁Neil Trevett如此描述VR/AR行业标准化的重要性:“如果我是一家小型的初创公司,正在为眼动追踪或运动控制器进行创新研究。即使我想出了一款非常棒的手部追踪器,我仍然面临一系列阻碍产品进入市场的障碍。我要找到每一个头显制造商,让我的设备一个一个地兼容各种头显。但是市场上的设备太多了,你很难覆盖所有。”

OpenXR API 1.0版本预计于2018年上半年推出。

5. SteamVR 2.0版本发布,小房间变成大房子

2017年10月11日,Valve软件公司的Joe Ludwig透露了公司即将发布的2.0基站信息。

“Valve正在为2.0基站开发一个定制的墙壁/天花板安装解决方案”,Ludwig透露,将这些基站安装到墙壁上也许是这项精确跟踪技术最不便的地方——尤其是与微软的inside-out方案相比,后者并不需要任何外部硬件。”

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Valve计划在2018年大规模销售其SteamVR 2.0定位基站。他们要求合作伙伴提供所需基站数量、使用时间等信息,并期望合作伙伴将基站与其他硬件打包销售。Valve将以批发价卖给合作伙伴,每台售价60美元,包含运费和税费。

对于终端消费者来说,新基站售价与Oculus传感器差不多,不到HTC Vive销售的SteamVR 1.0价格的一半。

此外,Ludwig表示,目前是以两个基站的配置模式工作,但“在2018年初,我们将其扩展到4个基站,这些基站应该能覆盖一个10 x10米的房间。”

SteamVR 2.0的发布,简直是要把“房间级别”VR升级至“房屋级别”,意味着行业和娱乐VR应用将迎来新一轮革命。

6. ARCore 1.0上线:安卓党的AR梦

2017年8月,谷歌发布安卓系统专属的AR开发者工具包ARCore,打破了苹果ARKit过去几个月占领AR领域话题榜的神话。

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ARCore有三个主要组成部分:运动跟踪,环境识别和光感检测。运动跟踪中,ARCore把来自相机的视觉数据和来自设备IMU的惯性测量数据结合在一起,以估计摄像机相对于世界的位置和方向。ARCore通过检测特征点和平面来学习、了解现实世界的环境。前者主要是摄像机捕获的图像特征,而后者是图像在公共水平表面(如书桌)上的特征。

谷歌第一个大型AR项目Tango宣告死亡后,ARCore成为该公司的AR主攻平台。谷歌表示,ARCore 1.0版本将在“未来数月”正式上线,届时将有1亿台设备支持ARCore——安卓党终于不用羡慕iOS 11的ARKit应用了。

7. 海量VR游戏,够你玩上一整年

说到期待的事,怎么少得了即将推出的各种VR游戏?《行尸走肉》VR游戏、《漫威:联合力量》、《绝地求生》VR版……数都数不来。

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别忘了,还有索尼爸爸几个月前就承诺上线的60多款VR游戏呢,2018年车还不会停。

8. Niantic新推《Ingress Prime》、《哈利波特》系列AR游戏

至于AR游戏方面嘛,有一家开发商2018年挺忙的,那就是Niantic。2018年,除了继续维护《口袋妖怪GO》,Niantic还准备借着两个新IP再火一把。

2017年10月,Niantic 通过官方博客宣布,他们将与华纳兄弟合作推出适用于iOS和Android平台的AR游戏《哈利波特:巫师联盟》(Harry Potter: Wizards Unite)。

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99VR视界君想起,Niantic曾经为《口袋妖怪GO》推出过一款名为Pokémon Go Plus的手环,用来寻找指定的小精灵。那么,2018年我们是不是有机会看到Niantic推出哈利波特魔法棒呢?

不久后,Niantic又宣布重启自己的首款AR游戏《Ingress》,取名为《Ingress Prime》,将于2018年登陆iOS和安卓市场。

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《口袋妖怪GO》退休之后,2018年这两款全新AR游戏是否又会让你盯着手机满大街跑呢?

9. 2017再见,线缆拜拜

有一个“鱼和熊掌不可兼得”的情况就是,玩移动头显或者VR一体机吧,性能远远不及有线VR设备;玩PCVR或者主机VR吧,又分分钟被线材缠成蜘蛛精。

为了在解决线缆困扰的同时保持体验质量,各大公司也推出了不少解决方案,例如TPCast、DisplayLink和WiGig等。

这些产品最初的预期在2017年第四季度上市,很明显已经延迟到2018年。2018年下半年,大部分VR产业将向无线解决方案过渡。尽管还没有哪家公司给出具体的产品发布日期,但我们可以期待1月份的2018 CES大会上会有更多的细节。

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此外,市场研究公司ABI Research2017年10月份发布报告显示,VR头显将在这两年开始逐步采用WiGig技术进行无线连接,到了2020年,将约有84%的有线VR头显实现这一点。

无线化克服了VR的一大障碍,对行业来说无疑是一个巨大的进步。2018年,把这些烦人的线缆都扔掉吧。

10. 最后,打一针鸡血开始我们的2018

如果用一个字来概括2017全年,也许“丧”能担此重任。2017年,VR行业似乎没有发展成大家期待的样子。

不过,看看下面一些调查数据,对于行业的2018年,你也许就不会说出“世上无难事,只要肯放弃”这样的话了。

2017年12月,研究机构IDC更新了《全球半年度AR与VR支出指南》,显示全球AR/VR消费将于2018年达到178亿美元,比2017年的91亿美元增长近95%。此外,全球AR/VR产品和服务消费在2017-2021年预测期内五年复合年增长率将达到98.8%。

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IDC设备和AR/VR项目副总裁Tom Mainelli说:“由于C端和B端都得到了牵引力,VR将在未来12-18个月内继续推动消费支出。目前企业热衷于这类技术,从产品设计到零售销售再到员工培训,都有巨大的潜力。”

另一份来自全球技术市场分析公司Canalys的报告也显示,在VR一体机的推动下,2018年VR头显发货量将达到760万台,是2017年预计出货量的两倍。

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这些数字是否会给你打一针鸡血?2018年,一起期待行业成长成以上描述的样子吧。

99VR视界小编就先为大家讲到这里吧,虽然2017有所遗憾,但是大家对2018年VR/AR行业的还有更高得期待。那么,2018,大家一起好好奋斗吧。

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