调查报告:相比与游戏 消费者更在意VR/AR的实用性

ZERO 2018-01-12 11:12:47

调查报告:相比与游戏 消费者更在意VR/AR的实用性

近日,2018年国际消费电子展(CES 2018)在美国拉斯维加斯举办,AR无疑是最热门的主题之一,各类新品竞相发布。消费者对VR/AR的感兴趣取决于其用途。99VR视界君得到消息,有调查机构在CES 2018上发布的研究显示,消费者对实用的生活应用更感兴趣,想用VR/AR头显玩游戏的并不多。

Harris Interactive调查公司为埃森哲进行了这次调研,对象是19个国家的21000名消费者,每个国家的样本都是每个地区的使用人口代表。

根据这项研究,虽然那些对实用的VR/AR应用感兴趣的人群购买意愿较低,但他们具有与游戏玩家一样的购买潜力。

以下是VR/AR应用的用户兴趣分类:

67%——了解他们所在的地方

67%——学习新技能或知识

61%——看试衣效果

58%——查看3D手册

54%——购买生活用品和家具等

47%——玩游戏

消费者也似乎被可穿戴的解决方案所吸引。大多数(55%)消费者表示,他们希望通过语音、AR和全息图等技术,用具有智能手机功能的可穿戴解决方案来替换手机。

VR/AR的实用性

99VR视界君认为,因为AR眼镜的诸多效用,不管是社交、购物还是信息查询等功能,都与手机高度重叠,AR眼镜智能化到一定阶段后,不可避免要走入跨行业的竞争,与智能手机抢占用户的时间。未来AR眼镜的高度发展,用户所见即所得,AR眼镜代替手机也未尝不可。

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