万岁游戏

  • 公司类型:有限责任公司
  • 法人代表:姚堃
  • 成立时间:2014-05-28
  • 所属行业:VR行业应用
  • 企业官网:http://www.wansuiyouxi.com/
  • 联系电话:18501075668
  • 企业邮箱:hr@banzai-jp.com
  • 总部地址:中国北京市朝阳区管庄朝阳北路白家楼桥东路

1. 公司简介

万岁游戏隶属于北京玩思维文化发展有限公司,是公司旗下的游戏事业品牌,脚踏实地开拓游戏领域事业!

主营业务为主机类3A质量游戏的自主研发,但并不局限于此,力求向各平台提供最优质的游戏产品,是一家思维无限拓展的游戏开发公司。

与世界级海外游戏硬件软件大厂时刻保持紧密联系,参与部分核心内容合作开发的同时,不断突破团队的开发能力,并充实到自主研发的技术提高中去。

核心开发团队倡导精英模式,无阻力的沟通,使得团队工作高效化,让每个人的精力和能力更集中的用于制作当中去。

万岁游戏是PLAYSTATION4、XBOXONE、FUZEF1、PSVR、HTC VIVE、OCULUS VR、NOITOM等游戏硬件平台的合作伙伴。

 

1.1 发展历程

2014.05.28 公司成立

2015.11.16 万岁游戏完成天使轮融资 极客帮创投


 

2. 产品介绍

2.1 《你的玩具YourToy》

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《你的玩具》是第一人称视角的微惊悚密室逃脱解谜游戏,3D写实的画面风格会让玩家深度沉浸在诡异的氛围之中,仿佛身临其境般的通过细致的观察和巧妙的解谜一点一滴的读懂故事情节。

解谜游戏的难易度是最难把控的部分,我们与游戏测试者一同反复的进行推敲和调试,相信喜爱解谜游戏的玩家,定会体验到冲破重重迷局的酸爽。

 

2.2 《除夕》

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VR试玩版已在国行首发!《除夕KILL·X》是一款动作冒险解密AVG,会分为VR和非VR两个版本,VR正式版预计会在明年中研发完成,目前公布的试玩版可以免费下载。他还非常贴心的提示玩家们,因为本次试玩版的目的是利用声光色让玩家完全体验到虚拟现实的沉浸恐怖感,未加入过多复杂玩法,也非常适合VR的初心者,胆小的同学请一定带着耳机玩耍,会更恐怖。


 

3. VR岗位招聘

 

3D模型师

工作职责:

根据概念设定,制​​作人形、生物、道具3D模型和贴图,还原概念图。

能力要求:

1、熟练使用Maya或3dsMax、ZBrush等工具进行建模,Maya优先考虑。

2、熟练使用Photoshop、nDo、dDo或Substance Painter等工具绘制纹理。如果还会Substance Designer就优先考虑。

3、熟悉Unity3D 5、Unreal Engine 4、Marmoset Toolbag 2等软件中某一款的PBR美术工作流程。

4、了解人体解剖、色彩原理、角色建模的上下游工作优先考虑。

5、两年及以上工作经验。游戏行业优先考虑。

程序工程师

项目:3A级次世代主机游戏项目

能力要求:

1、3年以上C++/C#语言使用经验;

2、2年以上使用游戏引擎(Unity/Unreal)进行开发的经验;

3、熟悉计算机基础知识,如数据结构与算法、数据库、网络、向量运算等;

4、CET4级以上水平,能够读写英文文档;

5、有较强的工作主动性,易相处,无个人英雄主义,能够与团队成员进行有效的沟通与合作;

6、有较强学习能力和应变能力,能应公司要求学习新的引擎和相关技术。

工作职责:

1、参与游戏逻辑,UI开发;

2、参与游戏制作的相关工具的开发;

3、参与游戏事件、游戏关卡的制作。

具备以下条件者优先考虑:

1、有自己的游戏作品;

2、热爱电视游戏,接触过各种类型的游戏;

3、有计算机相关证书;

4、精通图形学方面者。

程序实习生

项目:3A级次世代主机游戏项目

研修要求:

1、1年以上C++/C#语言使用经验;

2、有使用游戏引擎(Unity/Unreal)进行开发的经验优先;

3、熟悉计算机基础知识,如数据结构与算法、数据库、网络、向量运算等;

4、CET4级以上水平,能够读写英文文档;

5、有较强的工作主动性,易相处,无个人英雄主义,能够与团队成员进行有效的沟通与合作;

6、有较强学习能力和应变能力,能应公司要求学习新的引擎和相关技术。

研修描述:

1、学习参与游戏逻辑,UI开发;

2、学习参与游戏制作的相关工具的开发;

3、学习参与游戏事件、游戏关卡的制作。

具备以下条件优先考虑:

1、有自己的游戏作品;

2、热爱电视游戏,接触过各种类型的游戏;

3、有计算机相关证书。

3D美术实习生

项目:3A级次世代主机游戏项目

研修要求:

1、必须喜欢影视、动漫、游戏​ ;

2、具有一定的美术基础;

3、具有使用photoshop、MAYA、ZBrush等制作工具的经验者优先;

4、对游戏的角色、道具、场景等建模和贴图制作富有激情,上进心和学习能力极强,善于沟通,有团队合作精神(没有个人英雄主义),为人真诚踏实不浮躁,善于与团队沟通交流和分享资源,能够承受为达到完美效果而增添的工作和学习压力。

研修描述:

1、根据企划和概念图的需求,学习完成角色/场景/道具等的模型、材质和贴图的制作;

2、学习把模型导入需求的引擎中进行场景关卡的摆放,灯光布置+气氛渲染;

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