Oculus Go畅销欧美假日季| 今日圈内事1.31

视界君 2019-01-31 10:49:39

Oculus Go畅销欧美假日季;索尼获“实时自适应注视点渲染”AR/VR专利;HTC新Vive头显通过美国FCC批准……更多精彩内容,请继续关注99VR视界“今日圈内事”。

Oculus Go畅销欧美假日季

根据亚马逊的销售数据,2018年假日季提振了VR销售数据。索尼的PSVR套装有不俗的表现,但售价199美元的VR一体机Oculus Go则挤进了电子设备品类前50名,并牢牢占据了前面的位置。

大约从黑色星期五开始,Oculus Go渐渐在亚马逊的电子设备销售排名中攀升,64GB版本来到了第87位,而32GB版本则排在第39名。在大约圣诞节那一天,两者的排名迎来了峰值。64GB版本在12月26日顺利拿在了第34名。

Oculus Go畅销欧美假日季

这一亮眼的数据对行业而言是一个好迹象。即便是今天,Oculus Go的32GB版本和64GB版本仍然牢牢占据着亚马逊“Wearable Tech Virtual Reality Gear(虚拟现实头显)”的前两位。

 

索尼获“实时自适应注视点渲染”AR/VR专利

美国专利及商标局日前公布了一份名为“Real-time user adaptive foveated rendering(实时用户自适应注视点渲染)”的索尼专利。这家主要的VR头显厂商指出,头显设备在渲染VR程序时需要高帧率以防止用户产生晕动症,而“尽管围绕注视点的屏幕区域需要高分辨率显示,但用户仅以外围视觉来知觉其外围区域”。因此,我们可以利用人眼的这一特性来降低设备的计算要求。

索尼在文件中解释说,在传感器的帮助下,“基于用户注视点追踪的注视点渲染可以根据人眼视觉的属性进行自适应调整。可以根据表示用户注视点的注视点追踪数据来确定注视点追踪误差和状态参数。可以根据一个或多个注视点追踪误差或状态参数来生成对应于一个或多个感兴趣区域的调整大小或调整形状。可以利用调整后的注视点数据生成表示一个或多个注视点图像的注视点图像。所述注视点图像包含一个或多个感兴趣区域内的较高细节水平,以及一个或多个感兴趣区域外的较低细节水平,然后可以将注视点图像呈现给用户。”

索尼获“实时自适应注视点渲染”AR/VR专利

名为“Real-time user adaptive foveated rendering(实时用户自适应注视点渲染)”的专利是于2016年3月提交,并于日前正式由美国专利及商标局公布。需要注意的是,这仅仅只是一份专利,尚不清楚索尼是否会或将于何时商业化相关技术发明。

 

HTC新Vive头显通过美国FCC批准

HTC一款新头显已于今天通过了美国FCC批准,这很有可能是Vive Pro Eye,意味着产品离美国地区上市发售时间线更进一步了。

该眼动追踪动能的集成得益于瑞典眼动追踪技术厂商Tobii和国内眼动追踪技术厂商七鑫易维,他们分别为Vive Pro Eye的国外市场和国内市场提供技术支持。通过在透镜四周布局LED传感器实现了眼动追踪功能功能,Vive Pro Eye可帮助专业需求用户对眼睛的移动进行追踪和分析。

HTC新Vive头显通过美国FCC批准

目前HTC还没有公布Vive Pro Eye的定价,而Vive Pro完整套装售价高达11888元。眼动追踪的集成会导致成本的增加,而该成本更是需要支付给Tobii和七鑫易维两家技术提供商,所以最终Vive Pro Eye的完整套装定价很有可能会超过Vive Pro的11888元。

 

Epic Games正采取法律手段阻止Nreal在美国使用这一名称

增强现实初创公司Nreal在本月初举办的CES活动中广受好评,有些人甚至将Nreal的AR眼镜称为Magic Leap One的一个有价值的挑战者。

在2018年8月,游戏巨头Epic Games已经对Nreal提起法律诉讼,以阻止其使用“Nreal”作为在美国销售的AR设备的名称。经过几个月的沉默,Nreal通过美国专利商标局的法律文件对Epic Games的挑战进行了回应。

Nreal

Epic Games表示其提起诉讼的原因是“Nreal与Unreal在视觉上十分相似,拼写也十分相近,甚至连发音也仅仅差了一个元音,这会让人们无法充分区分开Nreal以及Unreal”。对这一说法,Nreal回应说:“Epic Games不太可能因为Nreal注册的商标而受损,因此缺乏反对我们申请这一商标的资格。Nreal的商标与Epic Games的商标相比,具有足够的独特性和不同之处,以避免人们将Nreal和Epic Games的商标混淆或产生错误的联系。”

 

环球影业申请多人VR系统专利

环球影业提交了一个专利申请,专利中的系统是用于LBE(Location-Based Entertainment)的多人VR系统。结合以前的专利,这可能暗示该公司计划与The Void就LBE展开竞争。

该专利描述了天花板上的“轨道”系统,VR头显通过线缆连接到该系统。这将允许用户穿过大空间而不会互相碰撞。需要明确的是,这不是一种能让用户自由行动的解决方案,轨道将引导用户沿着预定的路径前进。专利中描绘了这套系统入口,用户可以进入轨道并将VR头显接入到轨道中。

环球影业申请多人VR系统专利

这不是环球影业申请的第一个VR专利。2017年,该公司申请了使用AR设备进行主题公园骑行的专利。在2018年,它申请了“虚拟现实移动吊舱”控制系统的专利。

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