铃木裕

1、 概述

铃木裕是日本著名游戏公司世嘉(SEGA)头牌游戏制作人。对软件技术的执着、对系统平衡性的执着、对游戏冲击力的执着、对虚拟现实的执着,让铃木裕创造了无数游戏经典之作。其中《摩托车筐体》(HangOn)、《太空哈利》(SpaceHarrier)、《疯狂赛车》(OutRun)、《冲破火网》、《VR战士》、《莎木》、《法拉力F355》等游戏都是铃木裕的代表作品。

 

中文名: 铃木裕

外文名: すずきゆう(YuSuzuki)

国籍:日本

民族: 大和民族

出生地:日本

出生日期: 1958年6月10日

职业: 游戏制作人

代表作品: 《莎木3》《疯狂赛车》


2、 人物经历

1958年6月10日:出生于日本岩手县釜石市
1983年4月1日:加入株式会社SEGAenterprise
7月1日:转入研究开发部
1984年11月1日:转入第一研究开发部软件开发1课
1985年7月:发表世界上第一个体感游戏“hangon”(街机版)
11月:发表日本第一个32000色游戏“spaceharrier”(街机版)
1986年4月1日:转入软件开发2课,任系长代理
9月:发表“outrun”(街机版)
1987年5月1日:转入软件分室,兼任课长、分室长
7月:发表“afterburnner”(街机版)
10月:发表“afterburnnerII”(街机版)
1988年05月01日:转入第8研究部,任副部长
8月:发表“powerdrift”(街机版);此后铃木裕与部分同事离开世嘉自立门户,但遇到重大挫折。
1990年05月01日:返回第8研究所,任部长代理、兼任课长
5月:发表“g-loc”(街机版)
11月1日:转入第2AM研究开发部软件开发课任部长
11月:发表世界上第一个可360度旋转的游戏“r-360”(街机版)
1991年04月01日:任第2AM研究开发部参事兼部长
1992年04月01日:任第2AM研究开发部企划开发课部长兼课长
8月:发表AM2历史上第一个多边形赛车游戏“virtuaracing”(街机版)
1993年12月:发表世界上第一个3d格斗游戏“VR战士”(街机版)
1994年4月1日:任SEGAenterprise理事
11月:发表世嘉历史上最赚钱的游戏“VR战士2”(街机版)
1996年9月:发表“VR战士3”(街机版)
1998年4月6日:《VR战士》系列作为游戏艺术珍品被美国华盛顿博物馆作永久收藏
1999年5月1日:任第2软件研究开发部部长
7月:发表“法拉利f355挑战”(街机版)
12月26日:“神作”《莎木:一章横须贺》上市(DC版)
2001年07月:“铃木裕”牌莎木T恤在日本上市
7月5日“US莎木”日本版上市
8月1日任株式会社SEGA-AM2代表董事、最高开发责任者(CTO)
8月2日发表“VR战士4”(街机版)
9月6日“莎木2”上市(DC版)
9月8日“莎木电影版”上映
2003年7月23日:SEGA整和,铃木裕担任铃木裕社长新会社社长
2004年10月:铃木裕携《莎木ONLINE》来到中国
2008年:铃木裕和前CAPCOM游戏制作人冈本吉起一块喝茶聊天说到《莎木ONLINE》延期暂停开发,但没有取消,他个人希望做下去
2009年3月31日:SEGASammy投资者报告提供社员职位变化,在游戏开发部R&D创意工作的铃木裕职务从"创作执行官"变为"退任"。据悉将在4月15日执行这份人士变动。
2008年11月:创办自己的公司YS-NET
2010年11月1日:莎木系列最新作《莎木街》正式公布,YS-NET负责开发


3、 个人成就

代表作品包括:

《VR赛车》系列
《VR特警》系列
《VR战士》系列
《莎木》系列
《法拉利F355挑战赛》
《太空哈利》系列
《冲破火网》系列


4、 对VR的看法

那些设备很有趣。我过去在世嘉也做过VR的实验。参与过VR的项目,对VR有深刻的回忆。“现在的技术已经到这种水平了啊”,我感到了新的可能性不断诞生。莎木是需要长时间进行的游戏,不知道适不适合VR。这是很有意思的一类设备。[1]

 

[1]参考资料来源 《莎木3》铃木裕访谈 探究更多深层游戏内容 电玩巴士


5、 人物评价

铃木裕自步入游戏行业以来就一直身处游戏设计和技术前沿。就他制作的每款游戏而言,他不仅将技术推向新水平,而且还创造新游戏类型。从《After Burner II》到《Out Run》、《VR战士》,再到《Shenmue》,铃木裕不断开辟新天地。——Brandon Sheffield[2]

 

[2]参考资料来源 世嘉铃木裕谈其过往经历及对新兴游戏看法 游戏邦


6、 人物视频

铃木裕 GDC 2014演讲


7、 人物肖像

铃木裕

铃木裕

铃木裕

铃木裕


8、 重要语录

要做出一个好游戏,不能害怕把一切推倒重来。

人们开始将注意力集中于现实——现实的声音,现实的图像——你忘了乐趣的核心是什么。对我来说,这是这种互动媒体最重要的部分。[3]

 

[3]参考资料来源 宫本茂与铃木裕的一次对话 多玩游戏


9、 参考资料

1、 《莎木3》铃木裕访谈 探究更多深层游戏内容 电玩巴士[引用日期2015-09-08]

2、 世嘉铃木裕谈其过往经历及对新兴游戏看法 游戏邦[引用日期2011-06-30]

3、 宫本茂与铃木裕的一次对话 多玩游戏[引用日期2007-10-31]

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