把2500人放到同一个VR场景中,英特尔要做什么?|今日圈内事3.7

007 2018-03-07 09:43:58

英特尔公司把2500人放到同一个VR场景中,这是要干啥?艺术家用VR再现1839年世界第一场摄影作品展;没去过迪士尼主题公园的朋友们有福了,谷歌街景现在可以帮你圆梦……更多精彩内容请继续关注99VR视界“今日圈内事”。

英特尔发布“人群问题”软件解决方案 

目前的VR游戏和体验内容,也许很真是刺激,但往往不会有太多人——这主要是受到计算机性能的限制。而这个难题,似乎已经得到了一定程度的解决。

英特尔

今天,英特尔发布了一个Demo,展示了该公司与Glimpse团队合作创建的人群问题的软件解决方案。这个解决方案是“英特尔竞技场项目”的一部分,将观众放置在一个大型篮球场的中间,座位上有2500个粉丝,其中大部分都是单独渲染的。从功能上来说,这是一个概念证明,表明这样的人口可以在VR体验中呈现。除了Demo演示,合作方也公开发布了软件和流程文档,以帮助创作者构建自己的大型虚拟现实场景。

Glimpse团队Unreal设计活动期间详细阐述了该演示,该活动宣传了引擎的新Datasmith功能,该功能在英特尔竞技场项目中使用。该演示本身是一个广告,展示了英特尔的硬件产品(i9芯片组和Optame内存驱动器),而这是为了让英特尔出钱赞助该项目。该演示很有意义,Glimpse团队同时发布的Demo和软件可以帮助创作者在他们的VR项目中制作多人大场景。

艺术家用VR再现1839年世界第一场摄影作品展

1839年,当英国科学家和摄影先锋威廉·亨利·福克斯·塔尔博特举行了一场向公众展示他的摄影作品的展览时,这被认为是世界上举行的第一场真正的摄影展。180年之后的今天,现代艺术家用VR沉浸式体验还原了塔尔伯特的这场摄影展。

第一场摄影作品展

艺术家Mat Collishaw在位于英国西约克郡布拉德福德的国家科学与媒体博物馆创建了名为“Thresholds”的VR体验。在这个沉浸式项目中,你的视觉、听觉、触觉都被融入其中。

一切都在定制的白色房间中进行。不过在进入之前,您需要搭配HTC Vive头显、耳机和背包电脑。然后,您可以在虚拟摄影展中漫步8分钟,在这之中,你看到的和摸到的感觉都与白色房间中的结构相对应。

每次体验最多六人同时进行,他们的虚拟形象也将在虚拟世界中同步出现,避免互相之间撞到一起。

没去过迪士尼主题公园?谷歌街景现在可以帮你圆梦

对于很多孩子甚至成年人来说,参观迪士尼主题乐园都是他们的梦想。而现在即使没有去过,也能通过谷歌街景一窥其全貌,这一切都归功于谷歌地图为11个迪士尼公园添加了街景图像。

迪士尼

目前该功能目前只适用于美国的公园,但是不论有没有去过,观看这个街景足以勾起你的很多回忆。

观看谷歌地图发展成为旅游工具很有趣。特别是在亚洲,政府和旅游局与谷歌合作,帮助将流行的目的地和文化地标带入该服务。这与西方不同,在西方,地图被认为是一项重大的隐私问题。

迪士尼可能不是一个世界奇迹或文化热点,但公园在Google地图上拥有更多的视觉效果是非常有意义的。

传索尼已向第三方开发者提供PlayStation 5主机

每年E3大会前坊间都会流出一系列的传言,而今年最新的传言值得游戏玩家的注意。据Industry insider Marcus Sellars报道,索尼可能已经准备好逐步淘汰PS4,因为PS5开发者套件已于今年年初向第三方开发者发货。

索尼

PS3已经超过了索尼原本定下的10年目标,而Vita虽然只是在2011年上市,但这款设备在近三年内都没有得到第一方内容的支持。如果Sellars的报道属实,PS玩家的问题是索尼将如何处理PS4 Pro和PSVR,毕竟这两款设备的时间只有一年多一点。

根据以往的PS主机发售规律,PS5应该要数年后才会正式上市。PS1(1994年)年和PS2(2000年)之间的间隔为6年,而PS2与PS3(2006)的间隔同样是6年。PS4开发者包则是在2012年开始发货,比PS4的2014年上市早两年。索尼当前的主机版本是在PS3七周年纪念的数日后正式上市,所以2020年很有可能是新一代PS主机的亮相时间。

提升移动AR-VR性能,ARM发布两款新GPU Mali-G52和Mali-G31

ARM

ARM日前发布了最新的Mali GPU:Mali-G52和Mali-G31。这两枚GPU旨在为先进的图形处理和“优质体验”带给更多的设备。

这十分重要,因为基于ARM的芯片组几乎在为全球的智能手机供能,同时还包括智能电视或智能冰箱等智能家电。ARM的更新将直接或间接地影响你的生活。他们为ARM平台开发了RISC指令集,并且在设计芯片,而这些设计已经授权给诸如高通、三星和华为等厂商。

ARM在博文进一步补充说,支持增强现实,虚拟现实,机器学习,以及最新用于“主流”和“低端设备”图形开发的API等最新趋势才是合理的举措。Mali-G52在支持ARVR和机器学习的同时将能够在更小面积在提供“更优性能”;而Mali-G31则支持包括OpenGL ES 3.2,Khronos和Vulkan在内的最新图形API。

ARM表示,Mali-G52在“性能密度”方面比一年前推出的G51提高了30%。ARM指出,GPU的能效将提高15%,而由于尺寸的减少和“性能密度”的提升,芯片组设计者能够以相同的价格获得更高的帧速率,或者从成本更低的芯片中获得相同的性能表现。

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