到2024年VR可以卖出一亿台吗?怎么卖?

任然 2018-04-16 12:24:23

原标题:到2024年VR可以卖出一亿台吗?怎么卖?

全球只有少数几家公司拥有构建完整的硬件、软件和服务平台的团队和基础设施,从而提供真正令人信服的VR系统。在过去的几年里,VR头显为技术人员提供提供很多新的功能。接下来的未来里,我相信将会有更多的人来努力使VR变得更加引人注目。

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在2018年,已有数以十万计的用户愿意在高端6-DoF头显上购买一款至少20美元的高品质游戏,并花上几个小时来畅快的游玩。我们不知道市场是否支持开发者为触控板、游戏手柄或VR控制器开发应用程序,但据了解,这样的成功案例很少。

产品设计的权衡取舍

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和其他任何产品一样,VR头显的设计也需要做出取舍。然而一个残酷的事实是,目前的这些权衡还没有找到一个最佳平衡点,易用性、交互性和价格的完美结合仍然难以实现,没有哪套VR设备能够吸引上亿用户。我预计从2018年到2024年,全球最大的科技公司们会竞相推出VR产品,通过降低价格、增加交互性、增强沉浸感以及让VR更易用等方面吸引更多的用户。

在2018年,联想等公司的VR头显仍有一些缺点,使其无法获得消费者的青睐。各种线缆的存在使人们担心被绊倒受伤,或者不小心扯断线缆弄坏设备。另外手部交互也是一大痛点,像联想Mirage Solo这样的头显,手部交互的方式就只有一只VR控制器。

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手部交互交互的方式只是VR硬件设计者将继续努力改进的一个方面,更为严峻的问题是,在可预见的未来,硬件还会继续追求轻量化设计,而这会与玩家对VR世界的感官需求产生直接冲突。

无线解决方案的竞争

VR头显在空间中的追踪定位需要很大的功率,一些VR一体机已经做到了无线化,而所有基于PC的VR头显仍需通过线缆连接外部电源供电。

通过无线发射器将大量的信息传送到附近的系统中,可以实现VR头显的无线化,在2018年,符合WiGig标准的新配件或将实现这一目标。

这些想法体现了未来VR头显设计中可能出现的一些改进,还有一些产品通过提供了多种选择,VR头显既有有线版也有无线版,选哪个就看你喜欢了。

其他的一些想法也会推动硬件设计,比如眼球追踪、面部识别和手部追踪,精度之高令人难以置信。在使用眼球追踪的情况下,不仅能增强VR中的社交联系,而且可能潜在地降低硬件的总体成本。

统一行业标准并广泛应用

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业界标准的OpenXR已经临近发布发布,尽管OpenXR标准旨在涵盖VR和AR,但第一个版本预计只专注于VR技术,它可能代表着新兴空间计算行业的一个突破时刻。跨平台的VR标准消除了行业的碎片化,使应用程序能够在任何VR系统上运行。

Valve在Steam平台上也开发了类似的解决方案,方便开发者支持Oculus Rift,HTC Vive和Samsung Odyssey等多种VR头显。由于Valve的OpenVR,从Steam购买的软件也可以在所有这些不同的VR头显运行。

另一方面,glTF格式也在寻求更广泛的应用。将OpenXR与如glTF格式结合起来,我们就能初步看到像OASIS或Metaverse这样的互联的世界的基础。

我们现在已经可以通过VR技术创建虚拟世界,如果这些行业标准可以被广泛采用,那么开发者创造的VR世界便可以在随时随地向任何玩家开放。

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当OpenXR准备就绪时,独立开发者打造兼容所有VR硬件的虚拟世界将更加容易。目前尚不清楚OpenXR将如何发展,但它是一个得到广泛支持的标准,它的推出可能会带来革命性的影响。

公司领导人

公司的领导人们担负着企业发展的风险,每次做出决策都如同一次大手笔的博弈。

2012年Oculus公司成立的时候,扎克伯格认为VR技术可能成为手机的下一个平台。

2014年,扎克伯格将Oculus出售给了Facebook。

2015年和2016年,首批高质量消费类VR产品开始出现在PC、游戏主机和手机上。

2017年到2018年,VR设备的价格下降,并且变得更加易用。

到了2020年,每天都会有数以亿计的人使用VR设备。下一代VR头显将具有最好的可移植性、交互性和通信能力。

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这些公司领导人每天都面临巨大的压力,他们要指导现有平台的发展、设计新的硬件产品、计划收购,以及确保合作伙伴关系,以求在这个全新的领域中占领最大的份额。

不难理解,公司领导人直接关系着企业的兴衰成败。换句话说,能否在2024年前卖出一亿部VR头显,就要看他们的了。

未来还会深入探讨谷歌、亚马逊、苹果、Facebook和微软等公司现有的产品和商业模式,并且看看它们将如何利用空间计算行业的发展契机。

99VR视界:2024年前能否卖出一亿部VR头显,主要还是看VR技术的发展情况以及普及程度,现在预测这个命题还是纯靠瞎猜 ,只能日后见分晓了。

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