约翰·里奇蒂耶洛

1、 概述

约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello),美国人,曾任艺电公司CEO,2014年离职并担任Unity科技公司CEO。[1]

 

中文名: 约翰·里奇蒂耶洛

外文名: John Riccitiello

国籍:美国

毕业院校: 加州大学伯克利分校

职业: CEO

任职公司: Unity Technologies

主要成就: EA公司首席执行官、Unity科技公司首席执行官

 

[1]参考资料来源 John Riccitiello维基介绍页 维基百科


2、 人物经历

教育生涯

1981年,Riccitiello在加州大学伯克利分校哈斯商学院以优异成绩毕业并获得理学学士学位。

毕业后,他曾先后在多个消费产品公司工作后,包括The Clorox公司(品牌经理)、PepsiCo(小组市场总监)以及哈根达斯国际公司(总经理)。在1993年,他在Wilson Sporting Goods公司获得了首个董事长与CEO职位。1996年,他成为莎莉集团的董事长与CEO。

EA

在1997年10月到2004年4月,Riccitiello成为EA公司的董事长与首席运营官(COO),主要负责全球发布、在线以及公司职能。他在全球客户市场上的工作经验帮助他很好地促进了EA视频游戏在世界大众市场上的扩张。

在他任职期间,EA成为了全球最大的视频游戏制造商,销售额congratulations1997年的6亿7300万美金上升到2004年的30亿美金。盈利从1007年的5130万美金上升到2004年的5亿7700万美金。

在Riccitiello任职期间发生的重大里程碑事件包括EA与AOL的合作。AOL是日本领先交互式娱乐软件公司Square的合资企业。同时他也帮助增强了公司旗下大型游戏版权的重要度。此外, Riccitiello与Don Mattrick还鼓励公司代理由Will Wright开发的游戏Sims,该游戏之后成为了EA史上最卖座的游戏之一。

Elevation Partners

Riccitiello在2004上半年离开EA,出任一家私人股权投资公司Elevation Partners的联合创始人,合作者包括Silver Lake Partners公司的联合创始人Roger McNamee、U2领唱Bono,以及一些来自硅谷的投资者。Riccitiello作为该公司的总经理,主要负责媒体与娱乐商业。该公司曾完成了多起大型投资,最显著的要数2005年给Pandemic Studios和BioWare投资的4亿美元。这两家公司在2007年被EA以8亿6千万美金收购。

Elevation主要专注于媒体、互联网以及娱乐公司的投资,包括福布斯、SDI传媒集团、Palm、Facebook以及Yelp等。

重回EA

2007年,Riccitiello重新被EA雇用并担任公司CEO。此次回归后,他接管了EA一系列的重大挑战:盈利下降、开支不断递增并逐渐赶超利润、以及该公司正毫无准备地面临着游戏产业向数字化的转型。据Elevation 的McNamee称:“互联网接入正在挑战内容的交付。EA在当时却依然热衷于故步自封,John认为该公司将会被这个改变给打垮。”

Riccitiello开始扩展EA的商业模式,并通过主机、电脑、平板以及移动设备等渠道引领公司从消费性包装产品向数字内容专递的转变。在成为EA的CEO之后不久,Riccitiello聚集EA的高管们召开会议,并表达了该公司需要转变才能存活。Riccitiello在当时是这样描述公司的处境的:“我们的游戏质量在下降,而我们的成本非常高。我能够看到基本数字化转换正在我们的产业中发生,但我们却没有做好丝毫的准备。而最艰难的部分在于我们还在坚决抵制这种转变。”

在2011年8月的一个博客文中, Riccitiello 公开说明了该公司的转变:“我们的质量显著地上升,我们已经通过降低生产成本来打造了一个8亿美元的数字商业。现在,我们将从放手转向进攻。我们将在接下来的一整年里集中打造我们的知识产权。我们已经确立了自己的平台,并将继续发展我们的数字商业。”

EA在2012年获得了26亿数字营收,并在苹果iOS年度收入榜单上排行第一。 在Riccitiello的任职期间,该公司每年的盈利额都在上升,直到2013年。

在2011年加州大学伯克利分校哈斯商学院的毕业典礼上,Riccitiello说:“我们知道这很艰难,但我们不知道这究竟会有多难。我们知道,巨大的投资额会让投资者感到不安,而想要获得回报却需要一段较长的时间。而最痛苦的估计是我们需要做三件艰难的事,而许多财务分析师都表示我们疯了——我们所做的切断过去是正确的,但在数字领域的投资却不是个好主意。从公众那里听到负面的声音是一件非常辛苦的事。就如同其他有过长期商业生涯的人一样,我也亲身经历了失败,同时我也有了机会来学习并弥补它。每个人都会失败,每个人都会跌跤,每个人都会输掉游戏或是获得一个糟糕的分数。当这一切发生的时候,那就好好地失败。”

在2013年3月,EA宣布Riccitiello将在月底离任CEO一职。公司执行总裁Larry Probst称:“自2007年被任命为EA首席执行官以来,在EA工作的每一天中,约翰充满了激情、奉献,为EA带来了能量。在约翰的努力下,带领公司进行了富有挑战性的业务转换,推动了数字收入的增长。我们双方都认为,目前正值领导过渡的最佳时机。”

在2013年3月Riccitiello离职,董事长Larry Probst 被任命为公司执行总裁。2014年10月,Unity科技创始人及CEO David Helgason任命Riccitiello为他的董事长一职的接任者。

教育机构

Riccitiello目前担任美国南加州大学电影艺术学院理事会成员以及加州大学伯克利分校商学院的董事会成员。 [1]


3、 对VR的看法

里奇蒂耶洛认为到2020年的时候,VR将会成为主流,并预计未来将有1亿的人口在生活中离不开VR技术。值得注意的是,Unity作为现今主流引擎之一,已经被广泛的应用在各种游戏平台的制作当中。随着VR的发展,Unity如今也能够广泛被应用在VR开发当中,因此,通过VR头显,Unity公司就能大致的统计到全世界有多少人在用VR技术制作游戏,或是游玩VR游戏。

不过里奇蒂耶洛还认为,就如同如今的游戏主机和手机一一样,VR平台还需要更多时间来普及并获得更多的用户。并且,2017年VR行业也将维持明朗的发展趋势,即便不是爆发型的迅速扩张,但我们仍能期待未来3到5年里,VR技术将会带来怎样的游戏大作。

除此之外,如今VR应用市场中大约有2/3都是游戏应用,但里奇蒂耶洛认为,在未来的日子里,VR将逐渐应用到其他的领域,并被非游戏向应用所主导。[2]

 

[2]参考资料来源 Unity CEO里奇蒂耶洛: VR在2020年将成主流! 17173


4、 人物视频

Unity公司CEO在VRLA的演讲视频


5、 人物肖像

John Riccitiello

John Riccitiello

John Riccitiello

John Riccitiello


6、 参考资料

1、 John Riccitiello维基介绍页 维基百科[引用日期2017-05-14]

2、 Unity CEO里奇蒂耶洛: VR在2020年将成主流! 17173[引用日期2016-12-21]

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