AR/VR产值有望突破178亿美元 消费行业仍是最大的单一支出来源

ZERO 2018-05-16 15:19:03

原标题:AR/VR产值有望突破178亿美元 消费行业仍是最大的单一支出来源

近日,调研机构IDC公布了关于《全球半年度增强现实和虚拟现实产值指南》的研究报告。根据这份报告指出,ARVR的产值将会在2018年突破178亿美元。并且,与2017年的同期相比,增长近95%。

另一方面,在IDC看来,全球AR以及VR产品和服务产值,将会在接下来的五年时间里,延续类似的增长速度,增长率有望达到98.8%。

IDC还预测,2018年AR/VR产值最大的行业将会是零售行业,其次才是流程制造业和建筑业。

对此,增强现实和虚拟现实的项目副总裁Tom Mainelli认为,“随着用户数量以及商业用途的趋近成熟,虚拟现实消费水平还将继续增长。而与此同时,AR市场也将会在短期内,呈现出更旺盛的生命力,智能手机和平板电脑上的移动增值业务可能会受到消费者的最大关注。”

不过,对于AR以及VR产品来说,消费行业仍将是最大的单一支出来源。有相关数据统计,2018年的全球支出,预计将会突破68亿美元。而在这种,VR硬件和软件的市场份额将会占据四分之三。在他们看来,整个预测期内,VR游戏将会是消费者的主导用例。

另外99VR视界还了解到,从销售地区的角度来看的话,美国将是2018年AR/VR总产值最大的地区(64亿美元),其次是亚太地区(不包括日本,51亿美元),然后是欧洲,中东和非洲(30亿美元)。在预测期内,美国AR/VR产值将出现一定的增长,IDC预计其2020年的产值将达到峰值。与此同时,亚太地区(不包括日本)的增速将在预测期结束时出现放缓。两个区域的五年复合增长率将超过100%,而加拿大(复合年增长率139.9%),中欧和东欧(复合年增长率113.5%)为增长最快的地区。日本是增速最慢的地区,其复合年增长率仅为36.5%。

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