打破一成不变:VR开发急需创新思维和设计方法

视界君-阿琳 2017-06-02 16:08:08

原标题:打破一成不变:VR开发需要创新思维和设计方法

在VR行业如火如荼的中国,每天都有层出不穷的新闻在反映这个行业的一片欣欣向荣,这家出了新游戏,那家出了新设备,下家又有了新的VR线下体验模式......这一切看上去似乎都很美好。却不知道整个VR行业正在面临一个重大问题——大家都在模仿。

说到创新,似乎一直都跟国内企业沾不上边。其他行业都是如此,更不要说VR行业了。对于国外来说,VR已经不是一个新鲜玩意儿了,许多国外的大学都设有与之相关的专业,而在国内的大学,专业设置少不说,也鲜有人问津。没有想到从15年开始VR变得如此火热,国内企业看准这一块市场准备大展宏图时,却发现人才的匮乏,创新核心技术的缺少,让整个VR市场陷入动荡不安的局势。

从VR内容产业源头上看,VR开发者也是如此。大部分人都是从传统行业跳入其中,一直沿用旧的开发思路在走。目前VR内容亟待创新人才输入,但是又极其缺乏。

近日,Owlchemy公司联手Adult Swim开发《瑞克和莫蒂:模拟虚拟现实(Rick and Morty:Virtual Rick-Ality)》。在该游戏上线之前,99VR视界君有幸采访到了Owlchemy公司的CEO Alex Schwartz,就VR以及其它新兴领域进行了交谈。

Owlchemy公司是谁?

曾经开发过《工作模拟VR》广受欢迎,是目前较为成功的VR游戏之一。《工作模拟VR》在今年三月份的时候还赢得了GDC最佳VR/AR游戏大奖。

Schwartz says表示:“当我们开始开发《工作模拟》的时候,游戏每一个单独的概念以及体验都需要经过重新设计和思考。我们真的不知道该游戏被返工了多少回。为了能够建立一个终端到终端的体验,从底层开始设计游戏是很有必要的。”

一些东西,比如从VR游戏中退出这样简单的过程都可能代表了一个新的挑战:

“我们在考虑如何才能够回到中心世界或者菜单目录或者是VR中的地点。我们不想做他人正在尝试的2D菜单。在产品迭代过程中我们就经历了类似的事情。”

VR开发确实需要新的思维和设计方法,而这些正是Schwartz认为一些开发商所缺少的东西。

“我觉得现在VR还处于早期阶段,可借鉴的东西并不多。人们会认说视频游戏过去是何种样子,然后就往里头丢内容。其实他们只是在打造PS或者Xbox平台的游戏。我们希望人们能够对新的VR事物表示惊讶,并且稍微适应就可以体验。这时候优秀的VR才真正来临。”

“好的VR能够带动平台并且作为平台的强项。这样玩家就可以蜂拥而至,并且利用到你的双手以及六度感应系统。”

Schwartz认为早期的VR类似于开发人员在触控屏发展的起始阶段一样,不过最终新的控制模式和手势触控都会演化,就像当年《愤怒的小鸟》上的操作模式一样,玩家只要拉伸并且释放就能够进行操作;亦或者像策略游戏那样点击屏幕就可以操作。

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