Jesse Schell

1、 概述

Jesse Schell是美国卡内基-梅隆大学娱乐科技中心教授、Schell游戏公司CEO,曾撰写《The Art of Game Design》一书。在来到卡内基梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。2004年,他被《MIT Technology Review》评为世界100名顶尖青年创新者。[1]

 

中文名: 杰西·谢尔

外文名: Jesse N. Schell

国籍:美国

出生日期:1970年6月13日

毕业院校: 卡耐基梅隆大学

研究方向: 计算机科学娱乐技术

 

[1]参考资料来源 解读游戏设计的奥秘——《The Art of Game Design》作者Jesse Schell访谈 CSDN


2、 人物经历

Jesse Schell于1994年毕业于卡内基梅隆大学信息网络学院,并取得计算机网络与虚拟现实学士学位。毕业后,他就职于Bell Labs。1995年他加入迪斯尼幻想工程,并在之后的七年里于不同项目中担任了程序员、经理、设计师与创意总监等职位,其中包括了迪斯尼主题公园的摩天轮、迪斯尼探索以及“首个面向孩童的大型多人游戏”—— Toontown Online。在他就职于迪斯尼的这段期间内,他结识了卡内基梅隆大学教授Randy Pausch。之后,Randy Pausch在卡内基梅隆大学创办了娱乐科技中心(ETC),并邀请Jesse加入。2002年,Jesse加入该中心。

2002年,Jesse创办了Schell Games。这是一家提供全面服务的游戏设计与开发公司,专注于开发转换型游戏。该公司位于匹兹堡,拥有超过100名员工。目前Jesse为该公司CEO。

2008年,Schell通过他在ETC任职期间研发的设计方法论,发表了《The Art of Game Design》一书。该书的第二版于2014年发行。

Jesse的著名事迹包括他在游戏设计领域的多个演讲,但最有名的还是他在DICE 2010的演讲。本次演讲“Beyond Facebook”被评选为TED“最佳网络”演讲,并拥有超过1百万的在线观看次数。

2015年,Jesse被授予卡内基科学奖。该奖项是用于鼓励在各类科技相关学科做出杰出贡献的卓越创新者们。次年,Jesse由于其在创新领域的工作,在创作节被授予了2016年度创作者奖项。

此外,Jesse还是一名作家、导演、演员、杂耍人、喜剧人物以及马戏团演员。

2016年6月,Jesse确认他还在于迪斯尼探讨重建Toontown Online。


3、 个人成就

参与过以下游戏的开发:

· 加勒比海盗:海盗黄金战(Pirates of the Caribbean: Battle for Buccaneer Gold)
· 卡通城OL(Toontown Online)
· 加勒比海盗OL(Pirates of the Caribbean Online)
· 玩具总动员(Toy Story Midway Mania)
· 仙子世界(Pixie Hollow)


4、 对VR的看法

在2015年旧金山召开的的VRX会议上,Schell Games的CEO Jesse Schell在舞台上分享了他对VR行业未来十年的看法:

市场方面:

预言一:从2016年开始, VR头戴设备将成为永久的消费市场。

预言二:2016年、将有八百万VR游戏头戴设备上市。

预言三:一般来说,每个玩家将会有四个移动头戴设备

预言四:VR头戴设备销售每年将增加一倍,直到达到饱和。

预言五:在2017 CES上将有五十个不同的头戴设备亮相。

预言六:到2018年, VR头戴设备过热仍然是一个问题。降温、冻结它们将会变得很常见。

预言七:很快索尼将卖出一千万台头戴设备,微软宣布one XBoxOne项目(可能在2018年E3 大会上)。

游戏方面:

预言八:2017年年底asymmetric party类型的游戏将成为十大VR游戏之一

预言九:到2018年Madden将会推出虚拟现实版。

预言十:到2018年底,将出现一个新的以VR-centric类型游戏为主的流派。

恐惧:

预言十一:到2017年底,媒体至少会将一起枪击事件归咎于VR游戏。

预言十二:2017年底, “VR成瘾”将频繁出现在新闻故事里。

预言十三:到2018年底,将会有至少三部电影在以VR担忧为题材。

电影制作:

预言十四:首部VR纪录片将赢得大奖。

预言十五:到2020年,在全球产业中VR色情将创造10亿美元的价值。

预言十六:到2020年,将会有至少10个VR类型的真人秀节目。

预言十七:The Divine Comedy将为VR故事电影提供了成功的模型实例。

预言十八:到2018年底,Comcast将推出一个VR频道。

预言十九:VR电影的制作需要社会的参与,这一现象将在2025年出现。

社会方面:

预言二十:到2025年,大部分的VR收入将来源于社会体验。

预言二十一:到2020年,舞蹈游戏将是十大热门VR游戏之一。

预言二十二:到2025年,VR / AR桌游将实现1亿美元的业务量。

预言二十三:到2020年底,至少一个VRMMO类型的游戏超过一百万用户量。

预言二十四:到2018年底,将会有一个不会是保守派的领先的VR社交平台。

预言二十五:到2018年,VR表情将会非常受欢迎,并且还会有一个愚蠢的名字。

LBE方面:

预言二十六:2017年,美国的每个州的博览会都有VR的展位。

预言二十七:到2020年全球将会有至少20个 VR coasters。

预言二十八:到2025年保龄球与AR眼镜将会是一个东西。

TOUCH方面:

预言二十九:到2020年,可跟踪的AR与VR道具将会很常见。

预言三十:同样是在2020年,将出现可跟踪的零食。

预言三十一:2025年,在VR中机器人能触碰你,而且你会喜欢它的!

AR方面:

预言三十二:到2025年,80%的VR / AR设备将是一个或另一个,不是两个。

预言三十三:基于AR技术与电视同步的体验将是一件令人愉快的事。

预言三十四:AR技术讲座在2025年变得很流行

预言三十五:到2025年, 在家里追逐幻影仅对孩子们而言的。

科技方面:

预言三十六:到2018年,玩家将带着小巧的眼镜联系。

预言三十七:到2020年,真正的铁杆游戏玩家将有prescription眼镜。

预言三十八:到2020年,眼球跟踪VR头戴设备将能买到。

预言三十九:到2020年, Foveated Rendering问世。到2025年,它将变得很实用。

预言四十:到2025年,将没有大量的corded类型的VR系统。[2]

 

[2]参考资料来源 2025年之前Jesse Schell关于VR的40个预言 VR日报


5、 人物视频

Jesse Schell @ DICE2010 (Part 1)


6、 人物肖像

Jesse Schell

Jesse Schell

Jesse Schell


7、 参考资料

1、 解读游戏设计的奥秘——《The Art of Game Design》作者Jesse Schell访谈 CSDN[引用日期2013-08-16]

2、 2025年之前Jesse Schell关于VR的40个预言 VR日报[引用日期2015-11-11]

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