格雷姆•迪瓦恩

1、 概述

格雷姆•迪瓦恩是一名电脑游戏设计师与程序员,Trilobyte的联合创始人。曾创作了畅销游戏《The 7th Guest》与《The 11th Hour)》,并协助设计了 id Software的《Quake III Arena》。同时,他在2002-2003年曾担任International Game Developers Association (IGDA)的董事长,现为Magic Leap首席创意官。[1]

 

中文名: 格雷姆•迪瓦恩

外文名: Graeme Devine

国籍:英国

出生地:英国苏格兰格拉斯哥

出生日期:1966年

职业: Magic Leap首席创意官

代表作品:《第七访客》、《第十一小时》、《雷神之锤III竞技场》

 

[1]参考资料来源 Graeme Devine维基介绍页 Wikipedia


2、 人物经历

个人简历

迪瓦恩出生于1966年,14岁便开始在TRS-80工作。他在16岁时加入Atariat,负责将该公司的Commodore 64, Apple IIe 以及 ZX Spectrum等游戏推广至家庭电脑。同时,他还曾为卢卡斯电影游戏部门、美国动视英国分部以及维珍互动工作过。

在1990年12月,迪瓦恩与Rob Landeros共同创建了Trilobyte,并共同设计了经典恐怖游戏《第七访客》(The 7th Guest)及其续作《第十一小时》(The 11th Hour)。《第七访客》销量达到2百万份。

迪瓦恩还是文件压缩技术的始祖。游戏《第七访客》使用了大量的影片镜头,这也导致其需要较大的磁盘空间。当时大部分游戏都还是使用软盘发行,每个软盘大概只能存放1兆字节的数据。迪瓦恩为此改进了影片文件压缩技术,从而使用两张CD就能存放下游戏以及2小时的影片内容。

id Software工作经历

在90年代后期,Trilobyte倒闭,迪瓦恩在1999年加入id Software并担任《Quake III Arena》以及《Quake III Team Arena》的设计师。在该公司,他通过支持在Mac平台的游戏开发,获得了Mac游戏社区的认可。之后,他在2001年负责Commander Keen、Wolfenstein 3D,以及Doom II,的Game Boy Advance版本开发工作,同时也是Doom 3 的程序员,直到2003年8月他跳槽到Ensemble。

2008年2月,迪瓦恩被评为视频游戏产业100位最佳开发者。

苹果公司工作经历

2009年,迪瓦恩入职苹果,并负责确保苹果的iOS设备能够拥有完美的游戏体验。2010年,他离开苹果,旨在专注针对iOS设备开发游戏。

GRL Games工作经历

迪瓦恩在2010年于加州圣克鲁兹创建GRL Games,旨在开发iPhone与iPad游戏。根据该公司的官网介绍,GRL Games的代表作品包括《Giant Robot Lizard》 与《Graeme Roque Lori》。GRL Games的第一款应用《Full Deck Solitaire》发布于2011年,同年还发布了《Clandestiny》,《 Full Deck Word Games》,《 Full Deck Poker Solitaire》 以及《 Solitaire Minute》等作品。在2012年3月,该公司发布《Dance City 》。

Magic Leap工作经历

Magic Leap是一家使用光场技术的虚拟视网膜显示系统公司,该公司创建于2010年,在2014年从谷歌、高通、安德森•霍洛维茨基金、凯鹏华盈以及其他投资者处获得超5亿4千万美金的融资。迪瓦恩是这家公司的首席创意官以及高级副总裁,负责游戏、应用以及创意体验。


3、 对VR的看法

“混合现实(以下简称MR)的发展真的非常难,你不能只是做一个更好的主机游戏,也不可能做一个虚拟现实游戏。一款真正的混合现实游戏是可以把现实展现到你面前的东西,并为之增加内容,这样虚拟和现实之间可以互动,这样你就可以获得前所未有的体验,这是非常具有吸引力的。”

“VR把你带到另一个地点,AR在现实世界之上展示信息,而MR则是为真实世界增加了更多的东西”,这种技术对于很多领域都有所帮助,远超过游戏行业之外。”[2]

 

[2]参考资料来源 “混合现实”游戏:让虚拟和真实世界互动 腾讯游戏


4、 人物肖像

Graeme Devine

Graeme Devine


5、 重要语录

“游戏世界变得越来越漂亮,但是,它仍在镜子的另一面。混合现实技术将再次推动游戏设计的进步。”

“游戏可以发生在我们身边,在我们的家里,直接发生在我们身上。”[3]

 

[3]参考资料来源 Magic Leap 首席创意官:混合现实技术将推动游戏设计的发展 搜狐


6、 参考资料

1、 Graeme Devine维基介绍页 Wikipedia[引用日期2017-07-11]

2、 “混合现实”游戏:让虚拟和真实世界互动 腾讯游戏[引用日期2015-10-14]

3、 Magic Leap 首席创意官:混合现实技术将推动游戏设计的发展 搜狐[引用日期2017-03-05]

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