为什么VR的交互界面都是弧面的?

胡痴儿2.0 2017-07-13 18:21:03

原标题:为什么VR的交互界面都是弧面的?

其实并不是所有的VR的交互界面都是弧面的。比如Samsung Gear VR Store 的 UI。

8039b61a050cee922411096739297f55_b

不过弧面也是一种通用常见的VR内UI做法。我们都知道,现在的VR设备分辨率很低,假设在你眼前放一块平面,是这样的(中间三角区域是你的视场角范围):
78b4f341c8c41fa409deff3964a8f101_r

那么,当你转头看左边右边靠两边的页面时,根据一个简单的三角函数,越靠近边缘的页面元素,离你越远。
那么问题就来了!因为VR分辨率不高,所以原本视觉中心即使是切准了像素设计的,但是距离远了,像素就模糊了,达不到标准(在纱门效应的影响下,即使你视力再好,也看不清)……


(即使现在我们有16K分辨率的VR,也很可能因为距离变远而导致观看的不适。)

所以,要把UI元素呈现在曲面上,这样,,每个页面元素距你的距离都是3米。
186ca0c1067b6509393b891255027d34_b
所以→ →
622d7811aa5d894bf456e90bb710b3df_bf36ee8db32ad52d630fd437f97a3c23a_b

oculus rift第一版界面——

84efa4f688e85d68f29acc61bbf83fb2_b
  第二版就改成了这样: f462bd3d3dbdffd3ec8ccc9842e8b67a_b
oculus video
d96e68fe15282a7de14147b6aa023031_b
99VR视界二维码
热门推荐
Hot Recommended
在线客服