Magic Leap One体验手记:技术上与HoloLens有何不同?

视界君 2018-08-10 15:34:59

原标题:从技术对比Magic Leap One与HoloLens,开发者急速下单收货后的体验手记

昨天Magic Leap One的发售也在行业掀起了一阵波澜,不少媒体与开发者都在第一时间收到了这款神秘的AR设备。那么,Magic Leap One究竟有多厉害?是否真的对得起我们这么久以来的期待呢?下面就跟着99VR视界来看看这篇来自开发者BRYAN CROW的体验手记吧:

在期望管理方面,我(Bryan Crow)在早上刚下订单,Magic Leap下午四点就把产品送到了我的手上。经过一个小时的设置,以及对其UI和首发日应用程序的体验后,作为一位在过去数年间曾花费大量时间探索HoloLens的人士,我认为分享自己的第一印象具有价值,我同时希望能回答一系列关于这款设备的问题。

Magic Leap One

1. 网格划分

Magic Leap One采用与HoloLens不同的网格划分方法(也称为空间映射)。它的工作原理是绘制一块块立方体区域,而后者彼此略微重叠以填充任何微小的间隙。对于大多数场景而言,其结果要比HoloLens的三角形网格要更清晰,构建出一个看似有所有扫描点的单个巨型脊线框架。

Magic Leap One的网格在平坦或尖锐的情况下都非常准确。它贴着小方块网格中的直边和边角,能够很好地检测大平面,墙壁,甚至是角落。尖锐突出的90度角有时会得到45度的倒角边缘,但它们仍然倾向于反映尖锐直边的几何形状,特别是表面比HoloLens更加准确。在无法划分网格的区域(黑色非反射表面,镜子,窗户等),ML1可以很好地利用它所知道的墙壁和地板的大致延伸来填充孔洞的背面。噢,是的……它的速度超级快。在扫描房间时,我会说它在填充网格间隙时比HoloLens快3倍到5倍。

当面对像灯和计算机显示器这样奇怪的形状时,你最终会得到与HoloLens相似的,但不是非常正确的角边界。Magic Leap网格尝试将其看到的形状放入正方形的每个小方块中,这带来了比HoloLens更柔和的角,但偶尔需要以紧贴奇怪形状为代价。

HoloLens和Magic Leap都难以绘制黑色表面,而Magic Leap在我办公室里的表现稍差。它完全没能看到我的黑色办公椅和迷你冰箱,而HoloLens至少尝试过。虽然椅子网格看起来更像是一个块状的蘑菇柄,不过花费一点时间从各种角度进行浏览之后,它能够映射我的迷你冰箱。看起来HoloLens的摄像头在检测几乎不反射任何光线的表面时存在轻微的优势。

总结:在平坦表面与边缘方面优于HoloLens,但黑色非反射性家具不及HoloLens,而直射阳光或户外环境则比较糟糕。

2. 定位追踪

HoloLens以令数字对象“紧贴”现实世界的效果而闻名。它以高频率追踪你的位置,然后将你给定的60fps输入放大至240fps,对于你在一次60帧的持续时间内的任何微小头部运动都轻轻调整4次。你可以快速摇头,跳上跳下,把头倾向任何角度,怎样都行……你放置在房间的窗口和对象几乎总是能紧贴在现实世界。效果非常出色。

如果你仔细观察Magic Leap网上的片段,你会注意到Magic Leap One存在一点漂移。我可以证实这种微微的漂移。这不是非常明显,但确实存在。如果你故意寻找,你几乎每一次都能注意到。但当你开始沉浸于一款应用程序时,你会发现自己不会再想着这一点,而几乎所有一切都足够稳定,不会给人造成困扰。Magic Leap One在抖动方面远优于Meta 2,大概与ARKit和ARCore持平。聪明的应用程序可以引入漂浮和移动的角色动画,而不是静止不动,从而防止这种动画变得明显起来。你不会在浮动对象身上注意到这一点,比如说水母,UFO或金鱼。但当你移动看似附着在表面上的对象时,你就会注意到它。如果你确实要挑战其极限,比如说左右快速摇头或上下跳跃,漂移将显而易见。我不知道它是否存在帧速率上限或者是否可以在未来通过软件更新而进行改进,但我希望它是后者。

总结:效果尚可。可以对标ARKit和ARCore。但不如HoloLens稳定。希望能够这可以通过软件更新进行优化。

3. 设置

首次打开时,听到启动铃声后你是无法看到任何内容,直到它完成启动。它集成的眼动追踪器同时意味着系统可以令你聚焦于视场范围内(包括不同深度)的多个点来自动测量IPD。

4. 光学

如果你一直有留意新闻,Magic Leap的多位工作人员都曾表示你无法准确捕捉你所看到的内容。这是事实。我利用摄像头拍摄一定的图片与视频,而全息图总是存在发光的光晕效应,有点模糊失真。当你用双眼感知时,分辨率非常高,足够清晰,没有任何纱窗效应,几乎与HoloLens一样。你不会看到任何一个像素,但远处细线可能会在曲线周围产生微弱的抗锯齿闪烁。即便是用大型平面白色网页来填充视场,其波导的霓虹彩虹效应也比HoloLens要小得多。

视场(对角50度)明显大于HoloLens。这不是某些人期待的全外围视觉,但是朝着正确方向迈出的可喜一步。如果你一直都是在关注那种非常不准确的视场比较图,你会发现这将打破自己的最低期望。如果你希望等待能够完整覆盖外围视觉的产品,你应该还需要等待几年时间。之前的过度炒作令人感到遗憾,因为它确实优于HoloLens,但由于每一个的期望都非常之高,所以许多人都感到有点失望。

总结:各方面都要么是齐平HoloLens,要么是优于HoloLens

“对于好奇的朋友,这里提供了关于Magic Leap One光学和磁性组件(用于更换未来的医学镜片)的特写图片。”

Magic Leap One

Magic Leap One

“如果仔细观察,你会注意到波导的水平条纹层。我相信线路两端的小东西是用于眼动追踪传感器的红外发光LED。当你实际佩戴头显时,它们不可见。条纹也是。”

Magic Leap One

Magic Leap One

“红外LED嵌入至覆盖波导的保护层的小切口中。”

Magic Leap One

Magic Leap One

“磁性夹框可以替换至包含医学透镜的夹框。”

Magic Leap One

Magic Leap One

“透镜不是非常暗。它们看起来像是一副太阳眼镜。但是,它们外面的反射性相当强,所以,环境反射比它们的阴影更能模糊波导的视图。”

Magic Leap One

“除了一个微小的狭缝之外,你看不到任何东西。对于狭缝,其中波导蜿蜒至光引擎投影仪所在的两侧。”

5. 景深

尽管不是马上就能够说明,但我想测试头显是否确实能呈现多个景深。当设备首次启动时,你会看到浮岛,空间人在它们之间跳跃,远处的热气球也会升空。我走近一个岛屿,闭上一只眼睛,聚焦在树上,而它的背后有一个气球。气球确实看起来有点模糊,并且不觉得它与前景融为一体。然后我聚焦在气球上,而我确实感觉到我略过了那棵树。我觉还需要在某个时候使用长焦镜头相机进行测试(才有更深的对比体会),但我确实感觉它们并非全部都是在相同的深度进行渲染。

总结:需要更多的测试

6. 眼动追踪

我很高兴能够深入了解眼动追踪和多模式输入。到目前为止我唯一注意到的是自动IPD调整,但我对这款设备只花了大约一个小时。我注意到它没有HoloLens那种基于注视的中心光标点,而是选择基于触控板的控制器输入,这使得你与Web浏览器窗口的交互更加直观,而且比HoloLens更快。后者的悬空手势往往存在足够的延迟,而你会感觉它相当迟钝。系统仍然会追踪你的目光。当你看向一个浏览器窗口,控制器将出现在那里,并立即准备好移动。转过头来看另一个窗口,控制器也将出现在那里。我试着进行测试,只用眼睛从一个窗口看向下一个窗口,在没有轻微移动头部的情况下我无法令控制器切换窗口。我不确定这是不是多模式输入方法的一部分,或者他们是否只是在Lumin OS中使用眼动追踪来进行窗口聚焦,但我稍后会进一步深掘。

总结:一项令人感到兴奋的功能,所有混合现实头显都需要这一点。

7. 控制器

控制器非常灵敏。在Lumin OS中,应用选择是基于你的目光,而控制器则用于更改应用内的选择。当我在另一个应用程序前面打开主菜单时,我遇到了一些困难,因为选择令我产生了困惑,但除此之外你无需担心。如果你在切换半球时不希望出现延迟,你确实需要把控制器放在前面。我有点希望半球是以一定角度向下倾斜,从以避免这种情况,但这并不是什么大不了的事情。我认为它比悬空轻触更轻松,更精确。

总结:增加的精度是天赐之物。在半球之间移动时的延迟有点麻烦。

8. 手势控制

Lumin OS似乎不允许你在没有控制器的情况下使用它。没有注视点功能和悬空轻触功能。至少我没有找到。这似乎是特定于应用程序。由于我的使用时间有限,我可能是错的,但我希望在所有应用程序和环境中使用标准的最小手势集,提供一种无需控制器的选项。这对于手术室或工厂车间等不太支持控制器的环境而言尤其重要。

99VR视界小编有话说:怪不得Magic Leap One能够被如此多的巨头看中,不知接下来,微软会采取什么举措来对抗Magic Leap One带来的行业竞争呢?

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