如何将检视器切换至调试模式 VR资源

manew_JR 2017-08-18 12:46:41
您是否知道有一些类似于检查器调试模式的东西?
 
当您打开它时,检查器将忽略所有的自定义编辑器,并显示所有的公共和私有字段(尽管它们的值不能像公共变量那样被编辑)。
 
例如,我们有一个正常的模式检视器显示我们的播放器脚本组件(下面的源代码)。
 
 
 
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using UnityEngine;
 
public class InspectorDebugModePlayer : MonoBehaviour
{
        private float lastDeadTime = 0.3f;
 
        private Vector3 lastDeadPosition = new Vector3(4.0f,1.5f,100.0f);
 
        private Vector3 spawnPosition = new Vector3(-15.13f, 14.1f, 141.0f);
 
        public int health;
 
        public int score;
 
        public int ammo;
}
 
 
 
 
现在我们可以启用调试模式了。要打开它,您必须扩展检视器设置(放置在检查器的右上角),并选择“Debug”选项。
 
 
 
正如您现在所看到的,我们能够看到脚本的私有变量(如上所述)。请注意,调试模式将会强调[HideInInspector] 属性!
 
当然,我们可以通过像以前那样扩展检查器设置并选择“正常”选项来关闭它。
 
 
 
 
就是这样!正如这个名字所暗示的,检查器调试模式可以使您的调试更加容易。
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