曾经看好B端市场的VR游戏开发者 如今过得如何?

许仕林 2017-09-26 16:05:05

原标题:曾经看好B端市场的VR游戏开发者 如今过得如何?

曾经说VR游戏面向B端反响出奇得好的开发团队,如今一年过去了,面对B端市场的VR游戏增长的如何?我们一起来看看。

孔繁鹏,北京柒拾叁科技创始人。一年前,他们的移动VR游戏上线不久便获得3000多下载量,一年后的现在,这数字基本没变化。但问题不大,他们现在“养家糊口”主要靠行业应用的单子。 

从公司成立那天起,柒拾叁的定位便是VR游戏研发商。他们将原有手游产品VR化,又研发了两款VR游戏。这些产品先后在暴风魔镜、蚁视和大朋等硬件厂商的平台上线。 

可自他们开发VR游戏以来,虽然认识VR的人越来越多,并不见得多少转化为VR游戏用户。一年前,他们的游戏在国内某平台上线不久便获得3000多下载量,一年后的现在,这数字基本没什么变化。

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不仅如此,相比去年,今年VR游戏的红利也少了。孔繁鹏是这一现象的见证者,“去年厂家还在付费收产品,今年不是太多了。” 

作为一个VR游戏开发者,他没见到VR游戏市场快速爆发,却眼见着B端市场明朗起来。春节过后,向柒拾叁询单的多起来了,有培训类的内容需求,也有安全教育、汽车行业、消防行业,以及来自政府的询单。现在,游戏已不是他们工作的重心,他们差不多一个月做一个单子。 

虽然VR行业涌入不少创业者,但孔繁鹏认为,真正能做这些单子的人并不多。这倒不是说门槛特别高——许多做B端业务的VR企业皆向99VR视界表示:市场很大,难的是供需双方能对接上。

 

抓住机会 抢先入场

“有新的平台,而且VR早晚要走向C端市场,肯定是从游戏切入。” 

VR风口出现的这两年,也是许多传统游戏公司找寻新方向的两年。 

2013年,孔繁鹏创办了一家手游公司,开发了一款跑酷游戏。按他的话说,“流水不错,还拿了一轮融资。”两年之后,眼看手游市场跌势明显,他们便开始探索手游之外的新业务,正是在这时接触到VR。 

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“当时体验了一下,觉得是个方向。”这是孔繁鹏VR初体验后的感想。他拥有十余年应用和游戏研发及设计经验,曾参与《寻仙Online》、《大唐Online》和《鬼吹灯之九幽将军》等产品研发。同许多VR游戏领域的创业者一样,他一接触到VR,便闻到了未来的气息。 

VR是这样新奇的东西,它不仅让普通消费者乐于体验,也让开发者们跃跃欲试。为了进一步了解VR是否值得投入,孔繁鹏组织开发人员参与了2016年8月和10月两次VR内容创作比赛,分别得了奖。 

时值国内VR硬件厂商纷纷自建内容平台。孔繁鹏一琢磨:有新的平台,而且VR早晚要走向C端市场,肯定是从游戏切入。作为游戏公司,肯定要先进入这个行业,以后再进来就太晚了。而且也要进来看看怎么玩,这个行业游戏规则是什么样的。 

思前顾后,他觉得这事可做,而且应该早点做,于是有了柒拾叁。 

初心不改:做游戏 

“当技术成本降下来,整个市场就看到爆发的曙光了。” 

孔繁鹏觉得,现阶段游戏团队想在C端获利有点难度。与此同时,B端情况又出奇的好。他们打算一边积累B端产品的研发经验,一边研发自己的游戏产品。 

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他同时也强调,公司做游戏的初心不会改变,投入多少依公司运营情况而定,“比如没单的时候,大家肯定在做游戏。” 

如今,柒拾叁安排了三个人维护之前的手游产品,接广告等业务,不再开展新的手游项目。团队虽有7个人全职做VR,但仅有一人开发VR游戏,其他人做的都是B端项目。一个团队里有人仰望星空追求梦想,有人脚踏实地挣钱买面包,这是当前大家比较认可的生存之道。 

虽然长远目标是VR游戏开发,但柒拾叁在B端业务上也花了不少心思。上一次创业时,孔繁鹏的团队就曾做过一款跨平台的引擎产品,方便公司更快地生产小包游戏。这一次,他们打算在B端应用开发上如法炮制。 

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“做了这么多B端业务,摸索到一些门道了,现在可以做一个架构性的东西,以后就可以快速拼成一个产品。这样生产效率不断提升,生产成本则不断下降。”孔繁鹏对99VR视界说。 

等待会盼来曙光

“当技术成本降下来,整个市场就看到爆发的曙光了。” 

对于未来,孔繁鹏坚信VR设备的使用成本会降低,而他比较看好移动VR。随着手机性能不断增强,空间定位技术得到解决,他觉得未来VR设备仍将依托于手机。 

“甚至以后5G时代能实现云端渲染,用户的使用成本跟门槛会降得很低。”他补充道。据99VR视界了解,HTC Vive已经和视博云进行了“云VR”的尝试,5G时代的VR无疑将有更大的想象空间。 

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99VR视界记得,柒拾叁成立之时,正是“寒冬”论调盛行的时候。对于这种说法,孔繁鹏觉得,VR既没像当年说的那么好,也没现在说的那么差。 

“VR行业并不是遇冷,而是之前炒热,现在炒冷。”孔繁鹏认为,玩家对VR产品仍有需求,只是资本热情退却,媒体跟风炒作,行业关注度就没那么高了。 

“很多人还是不知道什么是VR。我们目前接触到的所有人,不管懂VR的还是不懂的小白,他们对VR的产品还是觉得挺好玩的,因为这个感官是他们从没有过的。”孔繁鹏总结道:还是要静下心来做,让VR真的能进入家庭,当技术成本降下来,整个市场就看到爆发的曙光了。

99VR视界君说:现在VR行业正在处于冷静的阶段不论是VR开发者还是VR投资者都经历了头脑发热的阶段,现在回归到了正视VR发展所需要的时间和预期。等到VR爆发的时候还有一段不短的距离,VR开发者们需要用自己的方式找到活下去的方法,等待VR爆发的时刻。

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