使用Unity5切换多种音乐播放的方式 VR资源

alayeshi 2017-10-10 15:27:09
unity5.x的系列中。对音频做了较多的修改。对于程序员来说,最简单的用代码播放音频的方式都给修改了。下面就讲解一下,如何在5.x中使用代码播放音频。还有如何切换多个音频文件。

首先看播放音频的代码:
this.GetComponent<AudioSource>().Play();



下面还是用一个实例来讲解吧。


首先必须要有一个AudioSource组件。那么我就把这个组件加在相机上面了。顺便加一个脚本用来控制播放。


然后在AudioClip的位置随便放一个音频文件。如图:
 



然后在脚本方法里写上 this.GetComponent<AudioSource>().Play();就可以播放了。


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下面讲多个音频切换播放的方法:
其实原理就是想办法把audio clip里 的音频改变了就可以了。 
所以关键时刻还是要靠代码,把脚本switchaudio拖到相机上面。

switchaudio代码如下:
 
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using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class switchaudio : MonoBehaviour {
    //存放音频的数组
    public AudioClip[] audios;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        //默认播放第二个音频
        this.GetComponent<AudioSource>().clip = audios[1];
        this.GetComponent<AudioSource>().Play();
    }
         
        // Update is called once per frame
        void Update () {
         
        //点击鼠标右键进行切换到另一个音频
        if (Input.GetMouseButton(1))
        {
            this.GetComponent<AudioSource>().clip = audios[0];
            this.GetComponent<AudioSource>().Play();
 
        }
         
        }
}



然后给脚本上的Audios数组定义一个Size,此处定义为2个。拖两个音频文件到Elenment0和Elenment1。


运行后会先播放“水晶蝶情动”这个歌曲然后点击鼠标后会播放“生日快乐”那个歌曲。
如下图:

 


多个歌曲也是一样的道理。这里只讲两个音频的切换。
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