Oculus更新Core 2.0,新增解锁内容和万圣节饰品|今日圈内事10.11

视界君 2018-10-11 13:40:13

Oculus更新Core 2.0,新增解锁内容和万圣节饰品;用VR普及公共安全常识,3Glasses为常州打造安全体验中心;Adverty宣布推出混合现实广告平台……更多精彩内容,请继续关注99VR视界“今日圈内事”。

 

Oculus更新Core 2.0,新增解锁内容和万圣节饰品

Core 2.0正式版现在已经进行了更新,而Oculus在今天的官方博文中介绍了本周系统的更新内容。

Oculus最近将《Loco Dojo》添加到Custom Developer Items的游戏列表中,而这九款游戏总共将为你提供32个可解锁对象。

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除了优化人体工学和提供最流行的功能外,Dash现在包含Experiments,这是Oculus测试和迭代功能的新方法。对于新人用户,你可以通过Dash中的“设置”选项卡切换至Experiments来查看一系列的实验性功能。

为了准备即将到来的万圣节,Oculus发布了全新的万圣节饰品Spooky Home Decor。你可以登录Oculus Home并马上获取,截至时间是10月31日太平洋时间晚上11:59。其他万圣节项目将在同一期间出现在Oculus的奖励之中。

 

用VR普及公共安全常识,3Glasses为常州打造安全体验中心

3Glasses与常州景春科技根据常州公安系统的要求,针对试点要求做了“体验内容+体验技术”的系统性规划;社会动员体验中心首批开放的体验内容,主要针对百姓生活中较为常见的风险场景,即火灾、公共交通风险、高速公路车辆风险三个主要场景。据了解,常州公安社会动员体验中心试点工程已正式启动。

“灭火器使用”项目通过VR技术真实模拟了火灾发生时的场景,可用于政府部门消防演练以及常规居民培训。“火灾逃生”是关于居民应如何进行自救逃生的实训课程,还原了室内火灾突发的情况。“公交车危险品查找”可让居民模拟公交乘客,了解在公共交通环境下不应该携带的危险物品。“高速公路车辆爆胎”旨在培训车主和乘客在爆胎后如何冷静安全处理,避免生命威胁。

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3Glasses表示,运用VR技术,百姓可佩戴3Glasses蓝珀S2头显在安全的环境下走进常见灾害发生时的真实场景,在稳定心理的前提下,学习如何避免灾害发生,防患于未然;以及灾害发生时,能够减少慌乱,科学有效地应用,从而减少灾害最终造成的后果。

 

Adverty宣布推出混合现实广告平台

自Pokemon Go以及Apple的ARKit和Google的ARCore发布以来,增强现实(AR)的使用和普及程度大大增加。许多公司正在寻求利用新技术进行品牌推广和广告宣传。Adverty推出了PuzzleAR:World Tour兼容微软HoloLens。

Adverty的业务发展经理Niklas Wallgren说:“在现实世界中,围绕着您的视野中的虚拟物体移动拼图,必须让您看到并体验到相信它。通过添加无缝,非侵入式广告为应用发布商提供新的收入流是广告的全部内容,我们希望在不久的将来将我们的货币化平台带给更多的内容开发者。”

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Adverty首席执行官兼联合创始人Niklas Bakos说:“当广告从一个小的二维空间转移到一个更大的三维空间时,必须重写数字广告的规则。我们从无缝的虚拟海报和广告牌开始,让品牌和广告商可以轻松加入新技术,并在不久的将来,我们将提供更多令人兴奋的广告格式,利用混合现实中提供更多的机会。”

 

Tobii预计到2019年主要VR头显将采用眼动跟踪技术

眼睛跟踪被认为对于下一代虚拟现实(VR)技术是重要的,因为它支持诸如foveated渲染技术,到目前为止眼睛跟踪技术还没有大量应用在大多数商用VR头戴式头显中。随着眼动追踪公司Tobii与领先的VR头显制造商达成协议,这可能即将发生变化。

Tobii之前已经发布了针对HTC Vive的眼动追踪开发套件,而HTC Vive是Tobii在今年早些时候的2018年游戏发展大会(GDC)期间用来展示其新技术发展的头显。

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该公司还与高通公司合作,高通公司展示了其Snapdragon 845移动VR参考设计,在GDC上展示了该设计,该设计融合了Tobii的技术。

 

苹果AR新动作!收购实时抠像技术开发商Spektral

据丹麦纸媒Børsen报道,苹果公司悄然花费大约3000万美元购买Spektral,这是一家利用机器学习在智能手机上实时消除视频绿幕背景(俗称抠图)的创业公司。

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实际上,利用软件技术将人或物体与背景分离的想法并不算什么新鲜事。早在2006年,苹果就为iChat添加了类似的功能,但因为背景幕布的原因,它的实时工作效果并不理想。iChat Backdrops强迫用户走出相机的视野,然后将不同的东西叠加到假背景上。即使在低分辨率下,效果总是受到明显的像素级问题的影响,使得最终效果人为痕迹很重。

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