LOST VR

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1. 电影简介

《迷失》这部电影由故事工作室(Oculus Story Studio)打造,讲述了一群“手臂机器人”,在漆黑的森林中寻找自己失去身体的故事。角色的设定十分可爱,同时通过虚拟现实设备的浸入式体验,观影者可以身临其境到“进入”到电影故事中。

 


 

2. 制作背景

无法安装 app 的智能手机,已经不能叫智能手机。而没有内容(电影、视频、游戏)的虚拟现实眼镜,也很难称之为是革命性的硬件。令虚拟现实技术重回科技圈主流视野的 Oculus VR,在经过 2 年多的耕耘之后,开始真正着手解决内容缺乏的问题。昨天,公司宣布,成立影片工作室,名为 Story Studio,目标是将虚拟现实技术与电影相结合,呈现新的故事叙述方式,被称为“VR Cinema”。

《LOST》的情节很简单,就是一个巨大的机器手寻回自己主人的故事,然而,观影体验却很不一样。Bryan 戴上 Oculus Crescent Bay,首先看到的是电影工作室的 LOGO 与名字,还有字幕,这些和普通电影一样。但随着情节发展,Bryan 发现,他并非在看电影,而是处于电影里面,他可以环顾自己的所处的环境。而电影里的视觉引导会非常重要,从一开始就需要告诉人故事的主角是谁。尽管 Bryan 认为,Oculus 需要拍摄更加长时间,具备完整故事要素的影片,来证明 VR 影片的可能性。不过,《LOST》作为实验性作品,已经探索了影片制作、拍摄的一些元素。接下来,Oculus Story Studio 计划今年拍摄更多影片,下一个会是《Dear Angelica》,其它两个分别是《Bullfighter》、《Henry》。

 


 

3. 影片消息

电影的内容是用CG动画制作的,而不是360度全景摄像机的拍摄素材。《迷失》的首次亮相仅有短短的4分钟。《迷失》将把观众前往另一个意想不到的生物居住的月光森林。本片导演来自工作室的创意总监Saschka Unseld,之前曾拍摄过微电影《The Blue Umbrella》。

虚拟现实电影《迷失》的出现,不仅是Facebook为推广虚拟现实设备的一大重要举措,同时也是在向电影制造人展示虚拟现实技术的叙事潜力。有望为目前的电影业带来一些新的变革。Oculus表示,在圣丹斯电影节期间,用户通过注册iOS或Android 版本“Story Studio”应用,就能欣赏到这一影片。此后,《迷失》将会向普通用户推出,不过还需等到年底首款消费者版虚拟头戴设备Oculus Rift的上市。据了解,该设备将由Oculus体验商店出售。

今年早些时候虚拟现实#VR)公司 $Oculus(ZHB:OCULUS)$ VR公开了一个新部门,专门用于VR电影的研究工作——Oculus故事工作室,这个新部门正在开发可以使用Oculus Rift头显观看的新体验,其中一部VR电影《Lost》在2015年一月和工作室一起在圣诞斯电影节上首次亮相。现在,修改过的新版本,名为《Lost 导演剪辑版》已经完成,支持多名观众同时观看。 

Oculus VR早前透露称在翠贝卡电影节上会推出新版《Lost》,但并没有确切说明跟原来的体验相比有什么变化,整个体验是以一片茂密的森林为背景。Engadget的实践报告披露了该项目的新细节,导演剪辑版是为了让大量的Oculus Rift用户能够观赏,并作为萤火虫参与其中。玩家能够控制这些萤火虫,让它们在场景中四处飞动。 

这也为《Lost》增加了交互体验,之前的版本中玩家没有移动的自由。目前这两项体验的发布计划还不明了,到底是原版会早于导演剪辑版,还是两者会被合并?Oculus Rift也将在2016年第一季度发布消费者版,在这时粉丝们是否能够看到《Lost》的完整版?或许Oculus VR会在下月到来的Pre-E3新闻发布会上公布这些细节,要么就是在九月的Oculus Connect2上。 


 

4. 电影视频

 


 

5. 影片经验

Oculus Story Studio 的任务是给全世界的虚拟现实叙事者以启发和引导。作为这个任务的一部分,我们想给大家分享在制作我们第一部虚拟现实故事 Lost 中的经验。

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Saschka Unseld 在2015年 Tribeca 电影节上分享在制作 Lost 中学到的经验

 

1. 不要把节奏弄得过于紧凑
一般来说,当大家讨论一个故事时,我们会在一起编辑一个故事板,并描画出动作和节奏。但一旦我们用同样的方式来制作虚拟现实内容时,你就会发现节奏过于紧凑了,所有的动作都让观众感觉太快,没反应过来就发生完了。其实仔细一想这也相当正常:虚拟现实内容的信息密度比起普通电影的要大很多。所以呢,我们不能再把故事分解成角色执行的一系列动作,而是把故事分解成一系列的时刻。用 Lost 打比方的话,现在步骤就变成:1.我们独自处于黑暗的森林里。2.一个庞大的机器手在搜寻这个地方。3.这个机械手独自坐下,黯然神伤。4.这个手在等待着某些东西的接近……
当我们去把这一个个的时刻在虚拟现实中排布时,要确保为每个时刻留得足够的时长,让观众能充分吸收理解每个时刻内发生的事件。这样,才能在确保节奏正确的情况下也不丢失其故事结构。


2. 尊重“入场”仪式
在 Lost 的早期版本中,观众经常提及他们第一次看到森林时会非常迷惑,感觉被淹没其中喘不过气来。被传送到一个崭新的环境中是威力巨大的一件事,尤其是影片中如此丰富而美妙的环境里。
在影院中,影片开始之前我们都有着明确的“仪式”:我们坐进了座椅里,场灯暗下,幕帘拉开,我们放松,准备好让导演们带我们一程。但在虚拟现实中,没有这类“仪式”。我们需要去找到一个帮助观众做好准备接受场景、故事的仪式。
第一步显然是去找出观众第一眼看到的应该是什么。“第一眼看到的东西”,现在我们称之为是“入场”。对于 Lost 这部影片来说,我们希望找到一个帮助观众一步一步领会虚拟现实的东西,把他们引领进这个世界,而非只是简单地把他们扔到这里面来让他们茫然无措。在 Lost 中,我们的“入场”就是萤火虫 – Fi。她是观众在进入森林场景之前就第一眼看到的东西,如此一来我们就有了一个小巧、简单、可以掌控的东西来勾起人们的注意。Fi 会在你身边左飞飞右飞飞,让观众慢慢习惯四处看的感觉 – 之后,我们才正式进入故事场景 – 夜之秘林中。


3. 不要想着强制观众去看着某处
电影最强大的一个方面就是对于镜头完整的控制,所以我们永远都在讨论该如何获取控制权。那么,我们应该如何保证观众能看到我们想让他们去看的地方呢?我们尝试过通过声音来引导观众的注意力。我们用一只飞鸟来吸引他们,让他们看向场景的某个地方。我们还尝试过通过场景设计来引导观众去看该看的地方。但是,每次我们尝试这些引导性的方式,故事就变得非常僵硬、刻板,极度不自然。慢慢地我们就不再去往这个方向思考了。虚拟现实是作为一种特定的媒介而存在的,我们不能把成见强加其上,而应放手去让观众自由观看。不要把故事强加给观众,我们该退后一步,让观众自己去发现故事本身。我们把这个称之为“放手”。通过不强迫观众去看某处,同时把周围所有方向都变得有趣,我们就激起了了观众对于这个世界的好奇和兴趣。而又通过这个好奇,让他们能更加主动地去探索故事本身。我们给予观众足够的时间去看任何想看的地方,熟悉自己身边的环境。这样过了大概40秒的样子,也就是我们认为多数人都已经习惯并放松的时候,我们才开始通过比如飞鸟之类的东西再去引导观众的注意力。但现在,由于我们已经给了他们足够的时间来放松,他们就会愿意接受我们的引导。


4. 注意空间事件密度
如果虚拟现实和电影一样,在任何给定时刻只有一件事发生,那么整个世界很快就会让人感觉空洞、虚假。在现实生活中我们身边很少只有一件事在发生。为了让虚拟现实体验真正给人以现实感,也就是临在感,我们不能仅仅依赖于单线故事。我们逐渐重新定义了故事讲述者、观众以及故事本身之间的关系。尽管观众的时间是线性前进的,但故事发现的顺序不一定需要这样。这个理解当然对于原有故事的结构和时机都有着很大的冲击,同时也带来了我们称之为“空间事件密度”的讨论。在虚拟现实中的某个时刻,不应该只有一个事件发生。故事和讲述故事的方式都应该和我们身边的空间一样,是三维的。在任何给定时刻,我们都需要保证有足够密度的故事元素来填充我们周围的空间。
我们在 Lost 加了一点这种东西,也就是森林的一些细节,空中的月亮等等。在未来的项目中,我会去在这方面花更多时间。


5. 简化场景
以即时 CG 的方式来讲故事很难。不仅从创意上来说很难,从技术层面上来说也是一样。我们大概是以 1k×1k 的分辨率来进行每秒90Hz的渲染。而通常的动画电影每一帧都得花几天才能渲染出来,我们每一帧只能花九十分之一秒。就算是最先进的电脑,也很难干到这种事。当皮克斯制作他们第一部玩具总动员时,他们聪明地只选择做玩具。没有人、头发、水和衣服。他们知道那时还无法高质量地做出这些东西,而他们需要确保目标是可以达到的。
我们也是一样。在一部动画电影中,复杂的森林环境是可以去做,但在虚拟现实中我们需要做出妥协。我们需要做出极大的限制,才能确保体验的流畅。因此,一个简单的场景能让东西更顺利。
 


 

6. 幕后制作

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制作电影,当然离不开拍摄成本。制作一部VR影片的成本有多高呢?Oculus制作的VR电影《LOST》时长不到十分钟,却花费了1000万美元。据介绍,Oculus Story Studio是由一个小而精的全明星团队,团队成员都是虚拟现实电影和游戏的开发者,他们致力于探究沉浸式影院,并拥有实时故事驱动的经验,让观众“进入”并成为故事的一部分。

为了达到这个目标,Oculus VR 聘请了 Pixar 的制作人 Saschka Unseld 作为公司第一个 VR 影片的导演,他曾经导演情节感人的动画短片《蓝雨伞之恋》(The Blue Umbrella),短片中的街景画面接近写实,与 Pixar 所坚持的风格大相径庭。Oculus VR 计划发布名为《LOST》的 5 分钟短片——不过,在结合虚拟现实技术后,观影者可以自定义观影的节奏,因此《LOST》的实际时长可以是 3 分钟,也可以是 10 分钟。Oculus VR 的 CEO Brendan Iribe 对 The Verge 说,启动 Story Studio 影片工作室是因为华尔街的制片人对虚拟现实技术十分感兴趣,但公司本身在制片方面缺乏经验,因此成立这个工作室探索虚拟现实与电影结合的方式。

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