VR影视

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1.概述

虚拟实境(Virtual Reality),简称 VR 技术,也称人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
当全世界游戏玩家们还在翘首以盼虚拟现实头戴设备能够早日发售时,另一个产业已经在悄悄地应用成熟的 VR 技术了——电影产业。这意味着,随着 VR 技术的不断成熟,电影工作者们不得不开发出全新的电影制片方法。一旦成功,电影观众将会享受到更加身临其境的交互式观影体验。

 


2.现状

VR 电影是一种很好的抓住主流社会眼球的方式,对于虚拟现实的成功具有关键作用。虽然游戏也是价值数十亿美元的产业,但其仍然是某种程度上的小市场。当今社会是属于媒体的社会,每一个热爱看视频的人都是 VR 的潜在用户,电影产业上的成功会为 VR 带来极大的传播效应。

但是要想做出一部制作精良的 VR 电影既需要艺术才华,还需要技术技能。一方面电影制作人拥有了一种全新的说故事媒介,带来了前所未有的沉浸式观影体验。但是一旦制作得不那么小心的话,观众就会感到恶心反胃。

VR 电影带来了太多的导演选项,而且很容易造成观众的恶心,所以 VR 科技公司们都在试着为制片人们详细解释技术背后的原理。

三星因此制作了《Recruit》一片,虽然很短但是制作精心,已经上线 Milk VR(三星的 360 度全景视频播放体验服务,与 Gear VR 配套)。最近三星还签下了《行尸走肉》的执行制片人 David Alpert,计划打造全新的 VR 系列影片。
谷歌前一段时间发布了一款相对来说比较便宜的 VR 电影制作设备——Google Jump,这是一款全新的开源 VR 平台,由 16 台 GoPro 相机阵列组成,可以拍摄 360°的三维照片和视频。谷歌旗下的 YouTube 也开始支持 360°视频的观看,为电影制作者提供了新的展示平台。

在等待水平显著提升的硬件出现在市场上之际,大多数玩家在视觉效果上都举步维艰。但与此同时,依然出现了很多尝试。他的团队利用现有的 VFS 视觉特效工具配合定制的软件将现在的 CG 效果做到了可用于 VR 的程度。

VR 技术的完善需要时间,就好像当年计算机图像技术和电影技术的发展一样,人们总是在不断的尝试中找出新方法的。
就目前而言,创造 VR 内容是一个耗时、复杂又昂贵的过程,不管是拍摄现实世界还是创建虚拟世界,都需要严格的扫描和编辑能力,而且专业的设备费用最少也要成千上百美元。

类似 Google Jump 这种设备未来具有很大的前景。虽然 16 个 GoPro 相机的成本也不低,也要数千美元,但相对来说仍然是拍摄 VR 素材的廉价方式,而且操作简单,适合普罗大众。

最终 VR 设备的成本随着时间都会降低的,目前要做的只有探索和等待。

过不了多久,影视迷们就将体验到 VR 影视,而且不再需要多么复杂的头戴式设备。现在观看者已经可以不借助 VR 设备享受沉浸式视频了,例如 iOS 上的 Paul McCartney 演唱会 App 和安卓上 YouTube 的 360°全景视频,使用者只需简单地移动智能手机的角度就能从不同角度观看视频了。

毫无疑问,虚拟现实影视的时代正在到来,影视制作者和观众们,你们准备好了吗?[1]

 


3.优势

根据艾瑞最新的中国VR行业研究报告显示,超过51%的用户表示,最期待的VR用途是看视频。艾瑞认为,随着VR影视的爆发,会将VR产品打造成一线娱乐消费品,VR正式成为家庭式设备,普及率将再次大幅上升。

VR有无限大的屏幕、无限大的空间,影像的终极目标便是还原场景,任何有影像需求的领域都有VR应用的可能,比如美食、旅游、冒险、体育、教育、航天、气象等,特别是VR影视。[2]

VR能够在两个方面实现突破,一是过去观众只有一个视角,只能往前看,产生不了沉浸感,主流的四块屏幕(注:电影、电视、互联网、手机)解决不了这个问题,VR可以做到。二是以前的影像都是二维的,VR更加接近人的最终感受,能够实现影像的多维化或高维化”。因此,VR的前景非常广阔,代表着未来。

 


4.前景预测

VR影视的参与者分为三大类:设备供应商,内容制作商,分发渠道商。

1.设备供应商
 

VR影片的拍摄依托于双目摄像头、全景拍摄设备、动作捕捉设备等,其难点在于拼接算法。其中,诺亦腾的动作捕捉技术从3D电影时代就被用于顶尖的好莱坞电影制作团队。而全景拍摄设备商则是今年VR行业中一支新兴力量。
 
比较简易和小巧便捷的拍摄设备通常就是将两个超广角摄像头拼接起来的双目摄像头,并在拍摄过程中实时拼接输出,如insta360、完美幻镜等。
 
由于insta360等设备在功能上比较局限,国内大部分工作室则选择使用由多个运动相机拼接起来的多目拍摄设备,如GoPro的「狗笼」、猛蚁等。
 
在高端领域,有诺基亚的OZO、Lytro的Immerge等。这些设备价格昂贵,一般工作室难以负担,专业级的VR电影制作团队或是他们的目标客户。
 
2.内容制造商
 
在制作环节,国外以大型影视公司为主,如迪斯尼、索尼等。国内则是创业公司更为活跃,如兰亭数字、追光动画、威锐影业、米粒影业、柠萌影业、追光动画、创幻科技、天舍文化、UtoVR、Nibiru等等多家具有相当制作实力的公司在尝试制作VR短片。在大公司层面,乐视、爱奇艺等也相继入场,但更多是以平台方的身份寻求与CP的合作联盟,除部分内容自制外,平台方以内容运营为主。
 
除了拥有成片的影视内容之外,VR直播也逐渐成为一个重要的影视内容形态,直播内容多集中在赛事、演唱会等参与感和沉浸感强的活动上。参与VR直播的除了像NextVR这样专业的直播平台之外、还包括YouTube、乐视、爱奇艺、优酷等视频网站以及上文提到的大部分影片制作团队。
 
3.分发渠道商
 
渠道为王,已经被互联网、移动互联网验证过,也是很多互联网巨头看中的点。
 
对于没有头显的用户来说,全景视频在PC或手机上也可以观看,虽然在沉浸感上逊色不少。爱奇艺、乐视等国内大部分视频网站都陆续开通了VR频道。
 
未来,随着拍摄设备的普及,会有越来越多的个人和工作室参与到全景视频制作中来。同时,腾讯、乐视等瞄准「VR大生态」的大型互联网公司也开始组建自己的CP联盟。可以预见的是在2016年UGC和PGC的VR内容会越来越多。
 
VR电影道理曲折,前景光明。
 
目前来看,VR影视领域还面临着质量偏低、数量偏少的问题。虽然也有知名的影视公司和团队开始着手VR影视的创作,但是整个行业还尚未形成一套“做什么”、“怎么做”的标准和方案。一个真实而残酷的有关VR影视的现状是:本就屈指可数,真正面世的更是凤毛麟角。
 
VR给电影业带来了很多前所未有的新课题。比如,故事怎么讲?剧本怎么写?场景和声音切换怎么处理?导演摄像如何藏身?360度场景如何剪辑?如何有分寸、有节制地进行感官刺激?或许,未来导演会有更多的工作不是在现场,而是在机房。
 
我们不得不承认,从最初的VR影视形态到一种成熟的艺术,还有很长的一段路要走。题材、剧本、剪辑和音效、拍摄器材、交互、视角、成本、导演/摄像如何藏身、360度场景如何剪辑等等都是目前VR影视想要继续发展而亟待解决的问题。
 
另外,VR视频上市后如何变现,也是行业内的难题。据业内人士分析,依照传统模式,视频变现通常有两条道路。第一,上院线。但是对于VR视频来说,现实中并没有“VR电影院”这一类的场所;第二,通过付费方式观看视频。但对于VR视频来说,在初期就采取这种形式,会起到反作用。 本来用户群就小,广大观众又不了解,加之硬件设备没有普及,采取付费模式反而会限制VR视频的推广。
 
但无论怎样,电影这门依托于技术的艺术必将在科技的进步中不断发展变化,就如十年前所有人都不看好数字电影取代胶片,但如今数字电影却将胶片拉下神坛。VR电影的诞生和进步,给我们提供了无限探索的可能。

 


 

5.相关图片

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7.参考资料

1. 虚拟现实电影的时代正在到来.创见网. [引用日期 2016-09-06]
2. 影视制作“新宠”VR前途光明?.中国经济网. [引用日期 2016-09-06]
 

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