游戏狂人

游戏狂人

1.概述

Virglass游戏狂人是一款虚拟现实游戏头盔,它将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。此外,它还是一台移动3D影院。新一代的Virglass-E(游戏狂人)系列,兼备了游戏和移动影院功能,还能自动调节瞳距,400°以内近视可以不戴眼镜观看。

中文名:游戏狂人
英文名:Virglass
发布公司:上海大相科技有限公司
发布时间:2015年1月体验版发布,正式版暂未发布,预计2016年11月上市
类型:PC VR
品牌:Virglass
官网www.virglass.com 

 


 

2.发展历史

从十多年前的可穿戴技术研究,到VIRGlasss上市,VIRGlass团队一路澎湃。


2000年 国内首个可穿戴计算机实验室研究核心人员
2002年 参与研发国内第一代可穿戴数字化单兵计算机与头盔显示器 
2005年 参与研发第二代可穿戴数字化单兵计算机与头盔显示器  
2006年 作为可穿戴计算系统863计划,研发工业用途可穿戴计算系统
2008年 研发国内第一台臂式可穿戴计算机 
2008年 完成国内第一款可穿戴专用超微型计算机主板研发
2008年 完成863头戴显示器项目申请,并于次年完成全部研发
2009~2010  在学术界首次提出了适用于智能眼镜设备人机交互绩效的研究  理论与相关算法
2014年 6月 VIRGlass 品牌创立

 


 

3.产品特色

首先,视场角120°。虚拟现实头盔的沉浸感与视场角有关 ,想要获得“第一人称”式的完全沉浸效果,实验数据是,至少需要95度的视场角。此前,蚁视官方公布的视场角(对角线)参数为110 °,Oculus DK2 的视场角为110°左右。Virglass游戏狂人的视场角(FOV)为120°,为目前市面可见产品之最。

其次,采用高采样精度的9轴传感器。采用世界上最高采样精度的九轴传感器(1000HZ),缩短传感器感应用户头部动作的时间。图像延迟时间缩短。[1]

数据高速响应,≤1ms像素响应时间,13.3ms帧刷新时间。内置世界顶级9轴传感器,精工级头部数据采样。低余晖显示技术,减少屏幕动态模糊以及突然晃动所带来的不适,使得视觉成像更加稳定。1080P高清屏,画质超清晰,色彩高饱和,对比强还原,视觉盛宴开屏即现。兼容大部份虚拟现实游戏,虚拟现实一网打尽。

 


 

4.配置信息

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5.操作体验

佩戴及观影舒适度方面:

重量:适中,算上手机的那一百多克,戴在头上也不算太重。但是如果想要体验更好的音效,再加一个影音大耳。。。那这事就难说了。

焦距:虽然厂家说可以400度以下近视普适,但对于我这样少数视力存在差异的用户(左眼50°,右眼350°)体验起来就不是那么舒服了,3d效果基本没有。我的眼镜太宽或是virglas太小,我戴上自己的眼镜就无法佩戴头盔了。

瞳距:不能自由调节,感觉看起来还是不太自在。而且一直会看到画面两边的圆弧影,就是那种拿着大小不适合的望远镜看东西的状态。

漏光:面部贴合紧密,基本也不漏光。面部的皮革虽然是人造的,但也能凑合。观影的时候,因为,手机的两端有出入耳线和充电线的空隙,有光漏进来。事实上就好像你在电影院看电影,这时大荧幕两边你可以看到你自己硕大的手机HOME键和听筒,是不是觉得怪怪的。[2]

疲劳感:玩游戏和看电影都差不多,会有眩晕感。长时间观看眼镜非常的疲劳。我无法坚持看完一部电影。我最长的一次坚持了20分钟,实在是受不鸟了。

 



6.视频

开箱视频

 

体验视频

 

 


 

7.设备图片

游戏狂人

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8.参考资料

1.虚拟现实头盔Virglass"游戏狂人”参数公布.腾讯网.[引用日期2016-08-25] 
2.VIRGLASS头盔试玩 体验有待提高.网易网.[引用日期2016-08-25] 

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