3d max

3d max

1.概述

3D Studio Max,常简称为3d Max[1] 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2017。

软件名称:3D Studio Max
软件语言:多国语言(含中文)
开发公司:Autodesk 公司
软件大小:要求 8 GB 的可用硬盘空间
软件平台:Windows(64bit)
软件授权:共享(盒装一套4万人民币)
软件版本:3Ds Max 2017
软件分类:三维建模渲染和动画制作
更新时间:2016年
脚本语言:MAXscript、Python(版本未知)
官网:http://www.autodesk.com/products/3ds-max/overview

 



2.应用领域

在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

 


 

3.功能简介

1、人群填充增强

在新版本中人群的创建和填充得到增强,现在可以对人物进行细分,得到更精细的人物模型,有更多的动态比如坐着喝茶的动作,走路动画也有修正。得到了更有说服力的人群。还能给人变脸,提供了一些预置的脸部。但是整体感觉还是比较粗糙。

2、支持点云系统
创建面板增加了点云系统的支持,点云就是使用三维激光扫描仪或照相式扫描仪得到的点云点,因为点非常的密集,所以叫做点云。通过这个扫描出来的模型。直接用在建模或者渲染,非常的速有效。下面是案例。目前这还是个新东西。不过应用前景应该还不错。

3、ShaderFX着色器
这是之前dx硬件材质的增强。现在在载入dx材质的时候可以应用ShaderFX,并且有个独立的面板可以调节。但是我们看到这部分还是英文界面,说明还不太成熟。这些材质类型都是和dx11相匹配的。能实现一些游戏中实时的显示方式。

4、放置工具
可以在物体的表面拖动物体,相当于吸附于另一个物体,然后可以进行移动旋转缩放。

5、倒角工具
增加了四边倒角和三边倒角方式,适合制作环形的切线效果。

6、增强的实时渲染
增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的实时渲染效果,可以实时的显示大致的效果,并且随着时间不断更新。效果越来越好。

7、视口显示速度增强
展示上,使用3dmax2014显示的场景只有几帧每秒,同样的场景到了3dsmax2015就变成了二百帧每秒。
但是这个变化是底层的我们无法辨认。

8、立体相机
增加了立体相机功能

9、相套层面板
增加了相套层管理器,可以更好的管理场景,但是这个工具不知道习惯了h面板和层面板的用户能用到多少。

10、Python脚本语言
新版3dmax的脚本语言已经改成了python语言。 python是一个通用语言,使用 python可以快速生成程序结构,提高脚本效率。[2] 

 



4.操作视频

3D MAX黄金手册(3基本操作)
 

 


 

5.学习教程

3DSMax常用快捷键 

一 常用的
F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。

二 视图的变换 

Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; 
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。 
鼠标中键按下:平移视图; 
“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用; 
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。 
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。 
1左边那个键:刷新视图。 
Shift+Z:对视图操作的undo。 

三 物体的观察 
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。 
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。 
F3:线筐显示和shader显示的切换。 
F4:shader显示下再显示线筐的切换。 
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。 
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。 
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。 

四 物体的变换 
Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。 
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。 
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。 
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。 
+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。 
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。 
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。 
Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。 
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。 

6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。 

五 对话框调出 
H:选择物体。 
M:材质编辑。 
F10:渲染。 

六 渲染、动画 
Shift+Q:渲染当前视窗 
K:key帧(一定要点开Auto或Setkey) 

 


6.工具截图

3d max

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7.参考资料

1.3ds Max .autodesk.[引用日期2016-09-01]
2.3DMax 2017下载.游迅网. [引用日期2016-09-01]
 

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