制作一款历史古迹类型的VR作品,有哪些VR拍摄方案与可能性?

视界君-阿琳 2016-10-14 15:00:44
​10月12日,由实创科技(StrongVR)圆明园联合主办,荣耀V8独家赞助的VR China JAM 2016圆明园VR/AR全国创意大赛拉开帷幕。这是一个和圆明园相关的VR/AR大赛,举办比赛的目的是让选手围绕圆明园为蓝本,以VR/AR的形式将自己心中的圆明园表现出来。

在活动的第二环节的沙龙分享中,有几位嘉宾聊到了这类文化古迹的VR拍摄方案和可能性。 

有关文化古迹,前不久诺亦腾就拍过一个,那是北京前门的大栅栏,诺亦腾采用的方法是先拍摄了一段全景视频,当时虫洞VR评价这并不算严格意义上的VR,因为没有交互。

后面诺亦腾展示了大栅栏的全貌,每一栋房子都可以任意放大缩小,还可以挪动位置。这算得上是VR,有交互,虽然趣味性一般,但也算是不错的尝试。

今天的现场,戴若犁博士也说了,作出这个demo并不容易,毕竟要把大展览每个房子“高仿”到VR里面,费了不少美工,但他们并不是100%满意,因为这仅仅是物理建筑的展示,用于教育和展示的文化古迹VR应该做到更多。

根据现场嘉宾的分享,这类VR作品可以有以下几个方向:

1、解密游戏类型

圆明园很大,而且有很多故事,制作团队可以将解密类游戏和景区相结合,比如在某一个著名景点上,放置一个谜题,体验者在解密的过程中,就能了解这个景区的知识,开动脑筋得到的线索,将会指向下一个景点。这样就能边玩边学。

2、历史闪回、玩家穿越

圆明园的大水法是非常著名的景点,在描述大水法时,可以闪回播放一块石头的“前生今世”(虫不是在说《红楼梦》),比如从石场采集出来,经过工人的雕刻,最后运到圆明园,然后变成光荣的一份子。

3、塔防游戏类型

玩家将会扮演圆明园的守卫者,在英法联军侵略时,可以指挥各个塔防抵抗敌人。

4、讲述历史故事

根据圆明园历史古迹,讲述一段历史故事,玩家可以扮演宫女、官员、皇室人员等等,亲身经历历史事件。

根据理解,第一种和第三种的玩法差不多,都是在游戏中体验历史,难就难在谜题的设置中,揭秘游戏需要的是一环扣一环,尤其是在这种历史古迹中,感觉创作团队如果不从大学院校、科研所挖几个专家过来助阵,估计会漏洞不少。

而第二种则需要注意不要落入“游览+播放全景视频+游览+简单交互(拿起石块之类的)”的模式,毕竟全景视频在整个作品中难度不大,拿起石块的交互也早已经被很多团队攻克了,而且要避免全景视频内容的枯燥。

那么第四种呢?来看个例子吧。第一人称视角的VR作品,以《硬核亨利》为例,全程第一人称视角的各种飞车打斗让人肾上腺素急升,不少人都表示如果影片拍成360°视频版本,不知道会有多爽。

不过在看过这部STX公司的作品后,才发现以第一人称视角/VR视角进行叙事究竟有多不靠谱。

 

由于采用了第一人称视角,开展起来也是磕磕绊绊。玩过RPG游戏的人都知道,在每次打斗之前和之后,游戏都会有一段过场动画,来串联起游戏剧情,当然更多玩家是直接敲回车键略过这些剧情的。《硬核亨利》的情况和游戏差不多,在每次打斗之间会有剧情的推进,因为要想在第一人称视角各种打杀的时候讲故事,基本没有可能。

在一般影片中,观众是一个旁观者,但是在《硬核亨利》中,观众就是亨利,也只能是亨利。由于不断有人追杀自己,观众只能跟着自己的“身体”不断逃亡,稀里糊涂的在各种大战中忘记了“我是谁从哪来到哪去”的三大基本问题。

而且,这一类视频都会涉及到线性叙事的问题,在沙龙上nada提到了这个问题,可惜的是在场的嘉宾没能好好分析一下。

VR影视的特性,使得传统的叙事非常困难,如果不能好好解决这个问题,很容易拍出垃圾来。

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