Unigine

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1.概述

  该引擎包含了逼真的三维渲染,强大的物理模块,对象具有非常丰富的图书馆导向的脚本系统,全功能的GUI模块,声音子系统,以及灵活的工具。高效率和良好架构的框架,支持多核系统,使Unigine具有一个高度可扩展的解决方案,对其中的多平台类型游戏的影响颇多。[1]


2.功能简介

高效率和良好架构的框架使Unigine高可扩展性:
强大的API(支持DirectX Direct3D 9,10,11 / OpenGL)渲染
跨平台:微软Windows(XP,Vista,Windows 7)/ Linux
完整的32位和64位支持系统
多核CPU的支持
服务器/客户端支持(准备游戏机)
强大的C + + API
综合性能分析系统
灵活的基于XML的数据结构的真实感图形
一张图片描绘了千言万语。随着Unigine您的场景看起来真实感:见画廊更多截图...
Unigine提供了最先进的渲染功能有史以来图形硬件支持。高度优化的渲染确保出色的图像质量和强大的性能。
所有现代的功能支持Unigine渲染:
每个像素的动态照明
正常和视差映射
64位HDR渲染
体积雾和轻
强大的粒子系统:火,烟雾,爆炸
扩展设置阴影(绿光/HLSL)
后处理:外地,折射,焕发深度,模糊,色彩校正等。
支持Shader Model 5.0支持
五金镶嵌
SSAO(屏幕空间环境闭塞)
独特的材料,系统参数的层次结构的支持
植被特殊材料
辐射环境的动态地图
生活用水的冲浪区和焦散
原生支持立体声3D设备


3.核心优势

  丰富多样的硬件输出

当您在UNIGINE编辑器中完成项目时,您将能以多种硬件实现方式输出并运行项目,例如VR头盔/眼镜、多通道视窗、CAVE系统、圆柱型/圆拱型投影模式以及监视墙等。

自2005年成立以来,UNIGINE与全球范围内的著名硬件供应商保持密切的合作关系,从而在软件特性上不断的调节适应和优化升级,确保您的开发项目在硬件实现上体现无暇匹配的最优效果。

  非凡强大的性能表现

UNIGINE支持多种数据格式导入,并兼顾强大数据处理与加载能力。即使在超音速飞行的虚拟场景中,也可以做到无卡顿无延时的画面加载。

在UNIGINE引擎中,您可以运用插件非常简单地赋予对象以真实的物理属性,计算它们的运动、渲染、碰撞反映,使得虚拟现实也可以保持现实中的“规则”。此外,动作捕捉、3D定位装置等技术也可以通过API轻松添加。

  永不止步的更新升级

基于研发团队出色的专业能力,UNIGINE始终保持2-3个月的更新频率。广纳每一位用户所提出的的宝贵建议,在功能上不断优化完善。同时,勇于突破与创新,力争每一次的升级有显著的效用性,行进在时代前端。

  及时可靠的技术支持

除了技术突破,UNIGINE关心和在意用户的使用体验。因此,每位使用UNIGINE的开发者将会享受全面的技术支持服务,包括:
快速入门教程视频教程开发者论坛(手册与开发文档)官方中文论坛(开发攻略、最新资讯、Q&A答疑、QQ技术交流群、VIP增值服务(针对大型企业项目客户,UNIGINE可提供项目外包支持、现场技术支持等服务.[2]


4.版本更新

初始版本:1.0

最新版本:UNIGINE Earth


5.演示视频

 


6.教程视频

如何使用Unigine编辑器:



7.参考资料

1 引擎专区-虚拟现实 第三维度[2016-8-10]

Unigine功能介绍 Unigine官网[2016-7-27]

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