VR室内设计

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1、 概述

VR室内设计是什么 VR室内设计的特点?随着虚拟现实技术的迅速发展,使得交互性的实现变得更加容易,将这些技术应该到室内装潢中就可以与客户进行交互设计从而解决了客户对室内装潢的要求的多样性这个难题。文中研究并实现了基于虚拟现实和Java技术相结合的室内装潢模型。虚拟现实技术应用于室内装潢比传统的方法具有较多优点,同时在工程设计中虚拟现实技术具有更广泛的应用前景。

 


 

2、 产品特点

 

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1、充分的帮助设计师讲解设计理念
在室内设计这专业出现之前,室内装修都是以业主根据自己的欣赏水平和想象来施工的,这种方式只能以亲自在现场知道工人去施工,所以也就没有施工图 啊,设计方案之说,装修功能也只局限于人类的居住需求。随着社会发展才分工出设计师行业,也就有了方案和平面图包括效果图,伴随着设计师和客户交流也越来 越多。但是在交流中客户和设计师都有对方案的理解,那么就能使设计师更好的修改方案,也就能和施工人员对接施工,但是这种施工固然能解决设计问题,也能更 好的和施工人员交流,但是还不能满足设计师和客户之间的交流,在这个发展过程中虚拟现实运用很好的弥补了室内设计的不足,能使设计师的方案更直接的和客户 交流对接,当然更加丰富了室内设计的表现手法。【3】

2、在室内设计中优势
近年来,虚拟设计在室内设计中作为一个独立体系正在快速的发展,三维立体在虚拟现实中相比于传统手绘中的优势在于实际设计空间的真实尺寸体现。这种设计更加直观的表达出设计师的效果,更加人性化和专业化,在设计过程中更加快捷、直观、逼真。

3、灵感创作的来源
计算机更能反映空间的真实性,虚拟在空间的创作中,能把各种模型组合有利于激发设计师的创作潜能和再创作的灵感。在计算机创造中,各种模型有趣的组 合,能使设计师找到源自大自然的设计,一切的设计来自大自然万物,它能使设计师在面对计算机时消除疲劳,避免单调的工作,使设计师有更多的时间来找创作作 品的灵感。

4、合理的展示平面布局
计算机处理数据的强大功能,室内设计的数据一般通过计算机数据处理得来的,像室内的平面图的尺寸、标注等都可以用计算机处理得来的。传统方式则需要设计师发费大量的人力物力来计算,而且没有计算机那样精准。现在计算机的处理大大节省了时间和人力成本。

 

日前刚刚开完VR家装产品发布会的美屋365。根据公开媒体的报道,美屋365产品可以利用虚拟现实技术为装修家庭打造“还原真实”的场景,摆脱现实世界中的空间和时间的限制,从设计方案到家具摆设,通过虚拟现实技术,在装修开始之前就真实体验不同方案和装修入住后的实际效果,帮助用户实现硬装、软装、家电、家政的超前体验和方案选择。同样瞄准家装这个细分垂直行业的VR项目,除了美屋365,还有入驻腾讯创业平台的豪斯VR、指挥家、锐扬科技,国内上市公司洪涛股份、亚夏股份等,在国外,也有诸如Marxent实验室、CadSoft、Modsy和Digital VR等相应的厂商。【1】

 

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从上面这张国内主要几家VR家装厂商的近况来看,基本呈现以下几个特点:1)新兴的创业型公司加快产品推向市场的步伐和节奏,发挥创业公司小团队的灵活机动的反应优势,同时引入战略协同方,比如美屋365和一起装修网、3空间和暴风魔镜;2)传统的互联网家装公司,和大的VR厂商结盟,期望产生强强联合1+1>2的市场、品牌和渠道的协同效应,比如齐家网和海鸥卫浴;3)国内家装装饰相关上市公司,自主投入相关的VR技术研发力量,以期增强其自身的竞争力,比如亚夏股份旗下的“蘑菇+”团队。【1】

 

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用VR的技术来进行家装设计靠谱吗?

首先,从用户端的角度来看,在没有VR技术之前,一方面,用户去感受和观看自己装修后的效果图,一般是通过设计图纸和电脑绘制的3D效果图,对装修后的家居环境的沉浸感较弱,往往会出现施工完成后的实景和心理预期的落差。另一方面,用户和装修设计师的沟通过程中,容易对一些细节把握不准,意见相左,很容易为后面的风格搭配和理想效果发生纠纷。但是一旦拥有VR的技术体验,用户就会发现自己完全沉浸到设计场景的家居环境中,对个性化的装修诉求也能够准确的描述和沟通。更为重要的是,这种设计风格可以自由切换,甚至对细节到局部乃至全部,都做出DIY的设计。如果如美屋365那样,全部打通家居建材的一站式采购链条,就可以达到“所见即所得”,大大降低了过去装修的成本。

其次,从设计师和家装公司的角度来看,有了VR的技术,设计师可以大大的提高自己生产搭配装修方案的效率,降低和用户就装修设计方案的沟通成本和不可控的风险。对于家装公司而言,可以降低其门店管理运营成本。过去需要搭建多个风格样板间,而且定期需要更换,这里面会产生大量的成本费用,现在则全部替换为虚拟的云端样板间;过去公司需要雇佣和聘请熟练掌握3DMAX软件的人员,现在通过VR技术,普通导购或销售人员都能自主进行软装方案设计,大大降低了装修公司的人力成本。

最后,从行业选择的角度来看,虽然目前VR创业很火,领域主要集中在设备、内容、交互工具、开发工具领域,但现实状况也非常严峻,硬件产业链并未完善、技术尚未成熟、行业标准尚未确定,内容缺乏、市场需求与盈利模式尚不清晰。此时,最好的折衷选择就是进入行业市场,利用现有的VR技术去提升行业的局部体验和效率。从目前的市场格局和分析来看,家装的确是一个很好的发展方向。

 


 

3、 设计缺点

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1、时间成本更高
以往通过传统方式手绘来与客户交流,直接可以描绘出客户的想法,而虚拟现实的制作方式则相对来说时间周期更长,也更加不好修改,在表现方式越来越多 的情况下,手绘通常时间比较节省,而电脑制作的效果图相对来说也比较短,而使用的虚拟现实技术来表现方案时,通常比较漫长的,而且也不容易修改,因此虚拟 技术在现实运用中的时间成本比较高。

2、价格成本偏高
虚拟技术与传统方式相比较的价格偏高由多方面的成本因素的,首先虚拟技术是一门新型的信息技术,是伴随着科技发展的成果,目前掌握这门技术的人员不 是很多,这是作为一门技术表现的方式,其次是因为虚拟技术在现实操作中时间成本相对来说比较高,而且对计算机的硬件要求比较高,这也无形中增加了运行成 本,因此虚拟现实运用在实际运行中有着多方面的制约因素。【3】

3、技术人才的匮乏
目前我国教育还没有大量培养掌握这门技术的人才,而科技在前进,所以人才的匮乏不足也制约着虚拟现实技术的发展。

 


 

4、 设计案例

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Modsy是一家成立仅仅半年多的初创公司,它借助虚拟现实技术,帮助用户完成整个房子的装修设计,甚至足不出户就可以购买设计中心仪的家具。

有数据显示,仅仅在美国,每年都会有4000万人搬家,花在装修上的钱超过3000亿美元。在消费者习惯网购的今天,2000亿美元的家装市场为在线装修带来了机会。尽管80%的用户都选择网购家具,但就像网购衣服没法试穿一样,如何真切地“看见”和“感受”家具在房间中的真实效果,成为日益增长的需求。

 

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Oculus Rift的沉浸式游戏头戴设备将在2016年初进入消费者市场,但是DIRTT Environmental Solutions已经行动起来,将他们的室内设计产品跟虚拟现实体验结合起来。【2】

这个位于Calgary的公司早就有为内部结构精确预加工组件的声誉。DIRTT的首席技术官兼联合创始人Barrie Loberg研发了该公司的ICE 3D设计和规格软件,让用户可以通过使用该公司的建筑产品互动式探索室内设计方案。

Loberg说:“很多年前我致力于创造建筑设计的飞越视频,这需要100台计算机一起工作整个晚上才能为一个30秒的视频渲染帧。”

“有一天我看见有些人在午休期间玩一个电子游戏,那个游戏是最初的第一人称射击游戏——DOOM。那个游戏给我留下了深刻的印象因为它提供了一个实时视频处理程序。你永远都能分辨得出你在游戏中的位置和正在发生的事情。那个启示促成了ICE的发展。”

使用ICE用户可以在电脑屏幕上看见他们的设计的虚拟渲染。如果他们要求改动,例如移动一扇门或者是改变窗的尺寸,设计就会被调整,项目的新价格也会被显示出来。

Loberg说:“当我们点击了‘发送’键时,施工图就被发送给了产品设备。”

“我们已经知道每个钻孔的位置以及生产这些配件并且把它们送达用户的地址所需花费的准确时长。”

Oculus Rift以ICE虚拟现实体验的方式为公司的服务增加了一个新的维度。DIRTT总公司的一个12000平方英尺的房间被转变成一个高科技全息甲板,在这里客户可以戴上Oculus Rift的游戏头戴设备真正走过他们的新内饰的虚拟现实表现。精心放置的道具甚至让客户可以“坐”在虚拟椅子上或者是“触摸”其他物品。

Loberg说:“许多用过的人都为这个科技着迷,他们都很接受走过自己的新内饰的这个创意。或许试用过的人中有百分之一二的人不买这个体验的帐或者是在使用过程中有晕动症的现象。”

Polhemus磁运动追踪传感器被用来为Oculus Rift头戴设备标定方向,由放在虚拟现实工作室地板上的划定网格角落里的磁性标记来确定。

Loberg说:“然而,我们马上意识到工作室地板下面的钢筋扭曲了磁场,使你感觉像是走在丘陵地上。”

“我们必须抽样检查错误并且重写程序弥补这个过失。”

这个科技已经显示出了真实世界的分配。在一个案例中,一个客户坚信为一家银行进行的室内设计有设计师有意制造出来的宽敞感。在另一个案例中,对于内柱周围的视线不确定的Calgary客户利用Oculus Rift进入了虚拟空间。

 


 

5、 未来前景

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计算机现在是运用的比较普遍的一种表现方式,有三维表现和虚拟动漫的表现形式,而现在我们运用计算机表现的形式是3D多,现在基于人们的文化修养和审美意 识提高,在室内设计方面的表现手法选择性越来越多,有时候同样方案和同样的设计,但是表现手法不一样,就会给客户不一样体验和效果。

而基于这种计算机和传 统手法相结合的虚拟表现手法就有很大的优势,可以更加直观充分的展现给客户看了。

 

 

VR家装进一步发展的困难与挑战

我在2015年年中的时候体验过一把用Oculus头盔在设计好的样板间行走过程,这种沉浸式的虚拟现实确实给我带来了不一样的感觉,但是没过多久,我就感到头晕目眩。正如指挥家的联合创始人陈铭心告诉我的,这里其实凸显一个非常严峻的现实问题,VR的基础技术还不够成熟,再加上虚拟现实家装是一个交互依赖型,设计密集型的工程,在这个过程中需要完备顺畅的基础设计程序和工具,而这个目前在整个市场上来说,也是相对缺乏的。
这里就引申出另外一个问题,即VR的制作成本非常高,豪斯VR创始人黄博渊告诉我说,目前大部分VR家装项目都是使用游戏引擎制作,通常这种做法的成本高昂,制作效率比较低,很难满足家装行业所需求的快速规模化制作的要求。同时,这种高昂的成本也大大影响家装设计的传播速度,违背对室内设计实时修改更新的本质。所以针对VR技术本身而言能够在解决眩晕问题的前提下,如何能够将VR制作变得更加简便,体验传播更加容易,才是家装设计师与行业更加关注的,也是家装行业对VR技术所期待的。【2】

但是对于一些非地产项目性操作,VR的制作成本反而没有那么高。比如我在体验美屋365的产品流程时,用户可以上传户型图及照片,建模团队1-2天左右可以完成户型建模,如果是3D模型图,也可以用快速转换VR模型的工具来实现转换。那些已有3D模型的家装公司和家居公司,以前的工作不会浪费,反而更快速融入VR家装。

最后一个就是对于目标市场的取舍以及对市场的通透能力,有的VR家装的主要目标市场是在房地产项目、家装设计公司(设计师),比如说,指挥家和豪斯VR;有的VR家装的主要目标市场在于家装需求终端,即C端市场,比如说美屋365,但是一旦选择C端市场作为切入点,那么这里面临的最大挑战在于VR在C端的普及程度和市场教育程度。

另外就是对市场的通透能力,目前大部分的VR家装项目还仅仅是房地产商售楼的销售辅助,真正能够和家装设计甚至家居建材导购流程深度结合的项目凤毛麟角。很有意思的是,美屋365选择接受一起装修网1800万的战略投资,似乎正是把眼光放在了如何深度打通从VR家装设计到家居建材一站式购买交易的闭环流程。而对于一起装修网来说,通过美屋365平台来在线打造虚拟家和在线参与 “装修设计”,充当了一个筛选线下装修服务商的精准工具,从而降低用户选择成本和风险,确保了一起装修网数据链的完整和连续。

如果说,智能手机开启了手机移动互联网时代,那么VR(头盔、眼镜)将开启视觉移动互联网时代,今年我们势必将会看到越来越多的VR+游戏、+影视、+家装、+教育、+社交的行业垂直应用出来,一个新的创业蓝海即将诞生。


 

6、 参考资料

  1、继游戏和影片后,VR要在家装领域撕开第三道口子 腾讯[引用日期2016-03-18]

  2、虚拟现实进军室内设计 前景如何? 网易[引用日期2015-08-03]

 3、VR室内设计是什么 VR室内设计的特点 VR资讯网[引用日期2016-05-17]
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