Unity游戏的表现形式用各种方式来加强 VR资源

manew_JR 2017-10-26 16:32:10
今天我们要讨论一下Unity的性能问题。
 
 
Unity总是在游戏优化和性能方面存在问题,因为如果您的项目正在针对和iOS等小型移动设备,那么您必须非常小心游戏的内存和性能。
 
 
这里有一些提示,您可以在开发过程中小心。
 
1.Static Batching(静态批处理): - 批处理完全取决于Draw calls。 如果使用静态批处理,则可以节省大量CPU周期。 在静态批处理中,不需要调用CUP或GPU,以使游戏能够快速运行。
 
您可以单击上述复选框,将任何对象作为静态对象。
 
 
 
2.动态批处理:动态批处理与之相反。 这不是你需要选择的。 所有不是静态的对象意味着它们是动态的。 要使用动态批处理,您需要尽可能使用小的顶以及小对象。
 
 
没有点击意味着动态批量
 
 
3.声音: - 声音也在演奏中发挥主要作用。 如果您使用预加载声音,则所有声音都已经加载到内存中,从而可以降低游戏的性能。 如果您正在运行时加载声音,可能会在游戏中显示滞后。
所以需要决定什么时间加载哪个声音是非常必要的。
 
 
  在这里,您可以检查游戏中载入的资产。
 
 
尝试这样做,并良好优化你的游戏。 然后继续编码。
 
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