UE4新功能 制作简易VR观众相机 VR资源
2017-10-31 19:14:00

我总是惊讶于Unreal在每个版本中发布的发行说明文件的长度。 Epic在每个版本中都包含了大量功能。 有时候容易忽视新功能。 在最新版本(4.17)中引起了我极大兴趣的是能够为VR设置观众摄像机。 这允许您将一个图像渲染到VR头显上,并将完全不同的图像呈现给屏幕。 不幸的是,这个功能的文档似乎有点稀疏。 事实上,在撰写这篇文章的时候,关于这个功能的虚幻发行说明的链接在网上到处都是但是对观众相机说明很少。 幸运的是,这不是很难弄清楚,所以我以为我会和你分享我所学到的东西。 可以在3个简单的步骤中添加观众相机。
1.创建场景捕获组件 - 将其视为观众的相机。 我把自己附加到了我已经在使用的角色actor身上。

2.创建渲染目标 - 这将用作场景捕获组件2d捕获的图像的保留位置。

3.设置您的观众屏幕模式和纹理 - 4.17带有一些改进,您可以使用“设置观众屏幕模式节点”显示到主视图端口,包括仅显示一只眼睛并显示有或没有失真。 为了我们的目的,我们只想将其设置为纹理,并从我们制作的渲染目标中获取纹理。
动手试试吧! 您现在应该能够将该场景捕获组件2d移动到任何地方,并获得一个头戴式游戏的视角。 请注意,这将影响您的帧速率,因为您现在增加了一个图像来渲染每个帧。 所以请自行决定使用。

热门推荐
Hot Recommended
Hot Recommended
-
- 开发者福音:谷歌新增VR建模工具Blocks...
早在去年7月份,为了让 VR/AR 应用开发人员更轻松地创建和更直观地看到 3D 虚拟对象,...
-
-
- 使用Unity动画软件生动你的游戏 VR开发...
想知道在Unity中如何将游戏中角色对话的唇型与面部微表情达到次时代的水准吗?想知道...
-
-
- VR设计者不得不看的三点思考:媒介、熟...
近日,RLTY CHK工作室的联合创始人Nick Robinson发布了一篇文章,以媒体天师麦克卢汉...
-
-
- 如何让VR环境及体验更有趣逼真的UI小技...
VR设计师和开发者们开始着手如何让VR环境及体验更加有趣、逼真。以下是一些关于如何为room...
-
-
- 为什么第一人称视角的VR连续镜头普遍不...
笔者在为《幻想装置》和《工作模拟》制作出混合现实的预告片以后,研究了更深层次的VR...
-