VR培训应用Engage成为VR教育新型平台|今日圈内事11.2

视界君 2018-11-02 12:58:16

VR培训应用Engage成为VR教育新型平台;售价439美元!Humaneyes正式推出Vuze XR相机;Facebook发布第三季度财报:总营收同比增长33%、净利润同比增长9%……更多精彩内容,请继续关注99VR视界“今日圈内事”。

 

VR培训应用Engage成为VR教育新型平台

弗吉尼亚州谢南多亚大学是该州第一个提供AR/VR设计文学学士和理学士学位的大学。为进一步完善该部门的设施,该大学宣布与Immersive VR Education合作,后者是支持VR体验的公司,如Apollo 11 VR和VR学习平台Engage。

Engage是一个功能齐全的社交VR程序,可让教育工作者创建多用户VR培训体验,并使用庞大的3D内容,位置和效果库来制作自己的沉浸式内容。它已经在全球的一些大学和大学中使用,包括牛津大学,纽黑文大学,皇家外科医学院和英国广播公司等公司。

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Shenandoah沉浸式学习中心(SCiL)执行董事兼剧院副教授JJ Ruscella认为:“VR培训经验将帮助企业,执法和紧急医疗服务,快速培训和再培训个人变得至关重要。能够有效且经济有效地培训员工使用最新和最佳实践非常重要。”

Immersive首席执行官兼联合创始人David Whelan说:“Shenandoah为学生的未来所展现的动力和创新从他们与我们联系的那一刻起就显而易见,这所大学及其学生非常适合我们公司提供的服务。”

 

售价439美元!Humaneyes正式推出Vuze XR相机

近日,Vuze+VR相机的制造商Humaneyes宣布正式推出Vuze XR相机,最快将于11月开始发货。该相机可拍摄5.7K 360度(2D)和VR180(3D)格式视频与照片,相当于一款二合一的全景相机。

据悉,新推出的Vuze XR相机主要面向消费者市场,用户只需按一下按钮,即可轻松从2D 360度视频切换到拍摄VR180视频。

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该相机的配套应用Vuze XR移动应用程序适用于iOS和Android设备,用户可以通过Wi-Fi连接手机,预览、编辑照片和视频。此外,相机中内置了智能的直播功能,用户还可将拍摄的视频与照片分享到社交媒体平台。更有趣的是,应用中还附带了滤镜和贴纸。

目前Vuze XR相机正开启预购,套装包括:Vuze XR相机、64GB MicroSD卡和免费全球送货服务,售价439美元,活动截止至11月4日。

 

Facebook发布第三季度财报:总营收同比增长33%、净利润同比增长9%

近日,Facebook发布了2018年第三季度财报。财报显示,Facebook第三季度总营收为137.27亿美元,较上年同期增长33%;净利润为51.37亿美元,较上年同期增长9%。

数据显示,Facebook的营收和利润均呈现增长态势,但依然没能达到华尔街的预期。其中,用户增速放缓是主要原因,视频消费成了新的目标高地。

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营收方面,Facebook近乎全部的营收都来自于广告业务,广告业务的营收为135.39亿美元,比上年同期的101.42亿美元增长了33%,占到总营收的98.3%。其中,来自于移动广告的营收约占整个季度广告营收的92%,上年同期这一比例为88%。

Facebook创始人兼首席执行官马克·扎克伯格表示:“我们的社区业务迅速成长,现在每天至少使用我们服务一次的用户人数已达20亿人以上。我们正在建设最好的私密通信服务,而且未来在视频和商务领域中也有着巨大的潜力。”

 

梅西百货报告助力,Marxent签约美国11个家具零售商,推动AR/VR购物

随着越来越多的消费者希望在家中先行体验新沙发和桌椅等产品,Marxent Labs成功签约美国排名前25的11个家具零售商。Marxent联合创始人兼首席执行官Beck Besecker表示,他们同时计划扩展至厨房设计,帮助橱柜厂商为DIY用户提供相应的设计工具。

虚拟现实与增强现实技术开发商Marxent成立至今已有七年时间,在美国俄亥俄州圣彼得堡和代顿的办事处共拥有70名员工。Besecker表示,公司迄今为止的融资达到近1400万美元,并预计明年将能实现盈利。

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Marxent一直专注于潜在市场规模为20亿至40亿美元的家居用品领域。但Besecker认为,增强现实和虚拟现实的总潜在市场要大得多,“广告将成为一个巨大的垂直市场,游戏,娱乐,医疗,工业,教育,几乎所有你能想到的主要垂直领域都会受到这种技术的影响。”

Besecker说,公司正在“逐步增加”员工,包括领导层职务,但不会像早年那样迅速扩大员工队伍。他指出:“我们已经不再是一家初创公司。我们正在成为一家真正的企业。”

 

英伟达:图灵显卡的纹理空间着色可提升VR渲染的效率

英伟达的图灵架构最先登陆面向工作站的Quadro RTX系列,然后通过GeForce RTX 2000系列登陆消费者市场。图灵显卡是当前最先进的GPU之一,并提供了大量的全新图形,计算和AI功能。

英伟达的工程师Henry Moreton和Nick Stam日前介绍了图灵显卡的一项全新着色功能:纹理空间着色(Texture Space Shading;TSS),并特别提到TSS在两个方面可以对虚拟现实带来的帮助。他们指出,“对于像VR这样需要大大提高图像质量,不能出现锯齿伪影和瞬时闪烁的应用而言”,TSS能够实现的时间稳定性十分重要。

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图灵显卡新增了一项名为纹理空间着色(Texture Space Shading;TSS)的着色功能,其中系统将动态计算着色值,并将其作为纹理空间中的纹素存储在纹理中。接下来,系统对像素进行纹理映射,其中屏幕空间中的像素将映射至纹理空间,并使用标准纹理查找操作对相应的纹素进行采样和过滤。通过这项技术,我们能够以完全独立的速率和一个单独的(解耦)坐标系统对可见性和外观进行采样。借助TSS,开发者可以(重新)使用在解耦着色空间中完成的着色计算,从而同时提高质量和性能。

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