Kim Libreri

1、 概述

Kim Libreri是Epic Games公司的CTO,由Epic Games开发的虚幻引擎为PC端游戏、主机游戏、手游和VR游戏带来高保真体验。尤其是推出的虚幻引擎4,受到VR内容开发者的欢迎。[1]

 

英文名: Kim Libreri

国籍: 美国

毕业院校:曼彻斯特大学

职业: CTO

任职公司:Epic Games、卢卡斯影业、Digital Domain

 

[1]参考资料来源 Kim Libreri是谁 虚幻引擎4研发者Kim Libreri PC6


2、 人物经历

2014年7月—至今(1年4个月) Epic Games公司CTO

2012年10月—2014年7月(1年10个月) 卢卡斯影业(Lucasfilm)技术部高级副总裁

2011年8月—2012年9月(1年2个月) 担任LucasArts公司1313视觉特效总监

2009年2月—2012年9月(3年8个月) 担任工业光魔公司视觉特效总监

2006年10月—2008年12月(2年3个月) 担任数字领域副总裁

2004年10月—2006年10月(2年1个月) 担任工业光魔公司视觉特效总监

2004年—2006年(2年) 担任卢卡斯影业视觉特效总监

2001年——2004年(3年) 创办公司ESC Entertainment并担任视觉特效总监

1997年—2004年(4年) 担任Manex视觉效果/质量幻想公司(Manex Visual Effects/Mass Illusion)副总裁及视觉特效总监


3、 个人成就

担任Epic Games公司CTO的Kim Libreri主要负责将Epic顶级的技术与视觉艺术效果实现完美融合,并把Epic公司旗下的Unreal引擎打造为一个供多种交互体验使用的平台,包括游戏、电影、视觉化和虚拟现实。

在加入Epic Games之前,Kim曾担任卢卡斯影业的首席战略官,当时他主要负责公司的《星球大战》中交互故事讲述的技术策略和创新,其中包括享有盛誉的《星球大战1313》原型人物。Kim从业数字技术和视觉特效已有20多年,参与了超过25部知名电影的制作,例如《超级8》(Super 8)《极速赛车手》(Speed Racer)《海神号》(Poseidon)和《黑客帝国三部曲》(The Matrix Trilogy)。

他曾带领团队负责电影《美梦成真》(What Dreams May Come)的视觉特效,该电影荣获1999年第71界奥斯卡最佳视觉效果,以及获奖连连第一部《黑客帝国》的特效制作,开发出富有传奇色彩的子弹时间(Bullet Time,一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用就计算辅助的摄影技术模拟变速特效,如强化的慢镜头、时间静止等效果)技术。

在众多视觉特效机构中,Kim受人尊敬,甚至是奥斯卡金像奖的视觉效果分支机构。他出色的工作以及对电影技术的贡献让他获奖无数,包括2006年奥斯卡提名,以及2000年和2015年获得奥斯卡金像奖。


4、 对VR的看法

“创建虚拟现实角色是很容易做到的,现在研究人员和开发人员要做的是如何使虚拟现实人物更逼真。”

“虚拟现实中,人类角色真实化是非常必要的。其中一个解决方案就是演员真人戴上用于剧场演出的虚拟现实头显进入到虚拟现实世界。”[2]

 

[2]参考资料来源 超牛!用虚幻引擎+捕捉技术演绎VR真人秀 百家号


5、 人物肖像

Kim Libreri


6、 重要语录

“我认为人们在做新游戏的时候,他们更喜欢新的挑战,你进入游戏业是因为你热爱游戏,而且希望进行创新并获得自己的用户,让你的玩家们体验新事物。尽管这个领域还有很多需要完善,但策划和开发者们非常喜欢这个挑战,因为它可以让该领域更加繁荣。在新平台的时代,你并不一定要做一款《使命召唤》这样类型的3A大作,我认为人们非常乐于尝试新事物。”[3]

 

[3]参考资料来源 Epic CEO:虚拟现实不是面向所有人的设备 GAMELOOK


7、 参考资料

1、 Kim Libreri是谁 虚幻引擎4研发者Kim Libreri PC6[引用日期2016-05-17]

2、 超牛!用虚幻引擎+捕捉技术演绎VR真人秀 百家号[引用日期2016-03-18]

3、 Epic CEO:虚拟现实不是面向所有人的设备 GAMELOOK[引用日期2015-06-25]

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