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什么是cryengine3引起?cryengine3引擎有什么特点?

1、 概述

什么是cryengine3引起?cryengine3引擎有什么特点?德国的CRYTEK 公司出品一款对应最新技术DirectX 11的游戏引擎。在2007 年登场的 CRY ENGINE 2 ,则升级成为了一款对应最新技术DirectX 10的游戏引擎,采用该引擎的首部作品则是 CRYTEK 本公司的游戏 CRYSIS ,至此 CRYTEK 公司在 PC 用游戏引擎领域更上了一层楼,撑起了属于自己的一片天空。随后,在2009 年CRYTEK 宣布 CRY ENGINE 成功的移植到了家用机的 PS3 以及 Xbox360 平台,在 GDC2009 上正式发布了 CRY ENGINE 3 ( CE3 )。【1】

 


 

2、 开发公司

 

德国的 CRYTEK 公司是在 GPU 进入可编程时代后,最先发现游戏引擎的重要性并且着手开发的独立游戏工作室之一,他们于 2004 年开始发售采用初代 CRY ENGINE 引擎制作的游戏 FARCRY ,取得了非常好的销售记录。但可惜的是作为游戏引擎 CRY ENGINE 的销售却并没有获得成功。当然,我们也听说 CRY ENGINE 的部分功能被欧洲的一些游戏公司如 Academy 公司等采用,在一些社团内仍然受到了很高的评价。

 


 

3、 图形引擎

 

CRY ENGINE 3 图形引擎CE3 的图形引擎,基本上是以 CE2 为基础进行加工完善而成的,我们可以认为是对与 PS3 以及 XBOX360 进行的修正 .CE3 并不是改变 CE2 图形引擎的渲染流程,而是给人一种将 CE2 的各个部分在各个游戏平台上进行最大幅度的优化,以便得能够更好的对应各个平台的感觉。那么下面就让我们来看一下 CE3 图形引擎中最具有代表性的几个部分吧。实时动态光照( Real-time Dynamic Illumination ) 

不进行预先的演算,也不限制场景的复杂性,能够实现二次光照与反射等特效。在图中我们能够看到空中漂浮的光点照亮了周围,而被光源照射到的物体身上的反射,就是段落开头说说的特效。不进行预先的演算,不被几何条件所左右是该引擎的最大特点,在实际的效果中,我们还能看到类似与后述的 SSAO 改进型态的特效。延迟光照( Deferred Lighting ) 

CE3 中采用了和 KILLZONE2 一样的 延迟渲染 (Deferred Shading) 技术,在延迟着色的场景渲染中,像素的渲染被放在最后进行,随后在通过多个 buffer 同时输出。最后进行的是光照渲染,这是一种将存在于该场景的光源通过类似于后处理的渲染来进行的处理。在该流程中,理所当然的要对光照进行计算,这个时候首先需要使用到的是通过多个 buffer 输出的中间值。在延迟光照中,就算是遇到动态光源比较多,或者是场景内 3D 物件数量比较多的情况,也能够高效率的进行光照渲染。但是,因为半透明物件需要同普通的渲染管线的效果进行合成处理,所以在遇到场景内半透明的物件比较多的场合,可能会碰到性能的损失,使得延迟渲染的效果无法得到很好的发挥。动态软阴影( dynamic soft shadows ) 

动态阴影的生成可以说是 CE 引擎的一个特色了CE3 中使用了深度阴影的算法来实现阴影的生成。而阴影边缘的则使用了模糊滤镜,从而实现了平滑的软阴影效果。【1】

 


 

4、 代表作品

 

孤岛危机系列《孤岛危机3》为《孤岛危机》系列三步曲的第三作,游戏已经上市。EA零售平台Origin方面已经发布了EA的这款射击作品——《孤岛危机3》。Crysis3预购价格59.99美元,2013年春季发售,有PC、PS3和Xbox 360版本。

战争前线 War Face《战争前线》是由德国Crytek公司自主研发的军事射击类游戏,由Crytek基辅工作室开发,Crytek首尔工作室和Crytek法兰克福工作室协力。以近未来军事冲突为背景,采用自有的CryENGINE3引擎打造。该游戏PC版在中国大陆率先发行,由腾讯游戏代理并发布中文名《战争前线》,而家用机版本则由育碧发行。

狙击手:幽灵战士2波兰开发商City Interactive日前公布了《狙击手:幽灵战士2》的最新细节信息,其中最大的亮点就是游戏中加入了载具以及多人合作模式。《狙击手:幽灵战士2》使用的是CryEngine 3引擎,很可能它将是一部与《孤岛危机2》画面水平相当的作品。

怪物猎人Online《怪物猎人Online》是一款由CAPCOM授权,腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏发行的网络游戏。采用CryENGINE3引擎。即时阴影、水面反射、粒子和体积光等技术也应用到游戏中。这一引擎在游戏中被用于复刻前作的模型,和制作全新的内容。除此之外,还有昼夜变化。CryEngine支持的昼夜变化能让游戏中的场景亮度随时间的改变而缓慢的前进,例如阴影会缓慢的从长影子(早上)变成短影子(中午),再变成长影子(黄昏),直到黑夜缓慢降临。

 


 

5、 参考资料

 

1、cryengine3全方位简绍 —豆丁网[引用日期2013-02-17]

 

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