Unreal

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1、 简介

 

Unigine引擎是什么?Unigine引擎包含了逼真的三维渲染,强大的物理模块,对象具有非常丰富的图书馆导向的脚本系统,全功能的GUI模块,声音子系统,以及灵活的工具。Unigine引擎拥有高效率和良好架构的框架,支持多核系统,使Unigine具有一个高度可扩展的解决方案,对其中的多平台类型游戏的影响颇多。【1】

 

中 文 名: 跨平台的实时3D引擎 
外 文 名: Unigine 
特   点: 现代游戏和虚拟现实系统最终目标 
提   供: 互动的虚拟世界

 


 

2、 概览

 

Unigine?是一流的技术,可以很容易适应,因为它阐述了软件设计和灵活的工具的各种项目。阿我们的许多客户声称他们从来没有见过这样一个非常有效的代码,这是很容易理解。它已经用在(主要是游戏)不同项目的发展。

 


 

3、 技术特点

 

高效率和良好架构的框架使Unigine高可扩展性:
强大的API(支持DirectX Direct3D 9,10,11 / OpenGL)渲染
跨平台:微软Windows(XP,Vista,Windows 7)/ Linux
完整的32位和64位支持系统【1】
多核CPU的支持
服务器/客户端支持(准备游戏机)
强大的C + + API
综合性能分析系统
灵活的基于XML的数据结构

 


 

4、 应用领域

 

真实感图形

一张图片描绘了千言万语。随着Unigine您的场景看起来真实感:见画廊更多截图...
Unigine提供了最先进的渲染功能有史以来图形硬件支持。高度优化的渲染确保出色的图像质量和强大的性能。
所有现代的功能支持Unigine渲染:
每个像素的动态照明
正常和视差映射
64位HDR渲染
体积雾和轻
强大的粒子系统:火,烟雾,爆炸
扩展设置阴影(绿光/HLSL)
后处理:外地,折射,焕发深度,模糊,色彩校正等。
除此之外,还有一个由Unigine提供最热门的技术标准:
支持Shader Model 5.0支持
五金镶嵌
SSAO(屏幕空间环境闭塞)
独特的材料,系统参数的层次结构的支持
植被特殊材料
辐射环境的动态地图
生活用水的冲浪区和焦散
原生支持立体声3D设备
此外,Unigine 1.0支持6代图形处理器的事件如出一辙:/ R300到最新的,所以它的高度可扩展。作为一个NVIDIA和AMD(以往ATI)的,我们与硬件厂商密切合作,注册开发,以获取最佳效果。【1】

 

无限世界

没有太多的界限! Unigine允许创建作为世界大如你喜欢:
动态数据流在后台
对indor和户外场景的无缝连接
支持优化
先进的检测限系统
广阔的地形
全场景序列化是另一种Unigine独特的功能,让您快速保存和恢复世界上每一个单个对象的状态。

 

真实物理

您想作为互动与真实的虚拟世界?这里是一个为这个快速和强大的物理模块:
刚体物理学
布娃娃物理
粒子系统物理
Destroyable接头
各种车辆
时间反向特征
多线程的Unigine物理学的核心是高度优化,可以工作在多核平台上与其他子系统并行。每对象调谐性能,让美好的控制性能。

 

强大的脚本

UnigineScript是一种脚本语言的Unigine引擎使用,它提供了以下主要特点:
面向对象编程
易于学习的语言(类似于C + +的语法)
透明互连与外部C + +对象
内置的3D数学(向量,矩阵和四元数与所有相应的功能)
内置调试器和性能分析器
证据充分的非标准库(超过3000个功能外的框)
UnigineScript是非常强大的,例如,我们的可视化编辑器编写的脚本编写办法的。有一个全面的虚拟机状态保存和引擎盖下,这是非常快,由于高效的字节码编译器和优化恢复。

 

图形用户界面

Unigine完全有能力提供了一个图形用户界面模块:
一套全面的构件,集装箱和对话
3D效果,透明度,动画
易于使用的用户界面的XML格式的文件
皮肤支持
东方语言支持
本地化包支持
这个模块是用来建立Unigine工具的所有接口,因此它们的外观和感觉是平台独立的。此外,交互式三维图形用户界面,可放置在一个虚拟世界,甚至任意曲面。

 

3D音效

支持各种声音和音乐的虚拟环境:
体积音响系统
流媒体播放支持
EAX支持
互连与物理事件

准备好使用对象

有一些在Unigine基对象,包括提供很多:
动画与动画混合网格支持
动态网(生成快速切换)
广告牌
动态容积对象
字符

易于使用的工具

Unigine工具形成了竞争的内容管道:
强劲的出口/使用3ds Max和Maya插件进口
快速网/动画浏览器
普通地图生成器和合成器
发电机的环境闭塞地图
地形编辑器
一批高品质的DXT压缩算法,图像转换器
数据加密工具
这些工具都可以轻松集成到具体项目,由于其高灵活性的进程。

 

UnigineEditor


UnigineEditor是一个编辑Unigine的主要工具为基础的虚拟世界。这是一个所见即所得的编辑器,让您可以即时看到您的场景变化。

管理对象,效果和灯光
编辑物理特性
精细调整渲染设置
材质编辑器的层次结构的支持
内容优化不同观看模式
内置的性能剖析
零编译时间

这种快速学习可视化编辑器可以很容易地扩展,以满足项目特定需求。

有效的支持

我们的客户从Unigine开发团队的直接支持。技术支持(英文和俄文两种)提供通过电子邮件和电话。

新的Unigine很多功能最初提出我们的顾客。我们重视他们的反馈,因为我们的目标是使他们的项目的成功。

即时改善

Unigine发展非常迅速地向前推进。我们的客户获得SDK更新每两个星期。它们可以跟踪记录在我们的发展。

许可

两个版本可Unigine许可证:二进制和全部源代码的。请参阅许可页的价格和订货进一步的指示。

我们很乐意为使Unigine技术的威力到您的项目。

 


 

5、 参考资料

 

1、3D引擎Unigine简介— 87870 [引用日期2016-11-16]

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