2018年将是VR走向无线化的一年 虚拟现实将走向无线化

亚美蝶 2017-12-26 10:27:54

原标题:2018年将是VR走向无线化的一年 虚拟现实将走向无线化

到2018年下半年,可以看到的是大部分VR产业向无线解决方案过渡99VR视界认为这对行业来说是一个大的进步,因为它克服了VR的一大障碍。2017年即将结束,据外媒uploadvr报道,2018年将是VR走向无线化的一年

目前已经出现了许多无线VR附件和配件,但真正实现的只是HTC Vive的TPCast。 但是,TPCast解决方案不使用WiGig,意味着它是一个完全专有的解决方案,不具备设备兼容性。从长远来看,我们需要尽可能多的跨平台兼容性。

无线VR设备

AMD,Intel,Peraso和Qualcomm等公司一直在开发专门用于无线VR解决方案的WiGig芯片,但是都还没有上市。最初的预期是今年第四季度会有很多产品上市,但这似乎延迟到了2018年。

到2018年下半年,可以看到的是大部分VR产业向无线解决方案过渡,这对行业来说是一个大的进步,因为它克服了VR的一大障碍。

尽管还没有哪家公司能够给出具体的产品发布日期,但可以预计1月份的2018CES会有更多的细节。

VR无线技术

无线技术有助于解决VR的难题,同时也面临着很多技术挑战。提高显示分辨率是其中一个难点,目前使用的60 GHz和WiGig解决方案使无线VR更加困难。 802.11AD标准没有足够的带宽和足够低的延迟,能使每个无线VR实现4K,即使是中心化的渲染也不行。

继任者802.11AY将具有20-40Gbit / s的峰值数据速率,或至少是使用相同60GHz频谱的802.11AD和WiGig带宽的四倍。但是,根据当前的IEEE标准时间表,最早不会在2019年之前看到802.11AY。802.11AY的带宽能力和802.11AD解决方案可能会持续两年左右,这将成为无线VR的未来。

VR的技术不断成熟,行业标准将逐步推出,对产品的视场角、透光率、屏幕分辨率、佩戴舒适度等进行规范。与应用贴合紧密的技术,如社交领域需要的多人交互技术、制造领域的空间定位技术、无线技术的研发将取得突破。

99VR视界认为随着空间定位和多人交互技术的发展,多人交互VR游戏、社交活动平台将出现,多人VR互动可满足多用户间的协作和交流,有效的解决单人VR体验的不足,提升体验效果,用户在不同类型的虚拟环境中社交互动更加自然。各大虚拟现实头显公司都在积极的研发无线头显,随着一体机方案、近场蓝牙、Wi-Fi功能和5G技术的不断成熟,PC端相连的线缆将被逐步取消,无线VR设备将成为主流。国内的行业组织也积极参与制定VR行业标准,组织产业研合作,VR共性技术研发有望得到突破。

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